OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 一、准备工作 需要准备一下资源 1、CLTools 2、glew 3、libG...
3D数学基础 简要归纳 计算机图形学第一准则:看上去是对的就是对的,简单记为近似原则 OpenGL是基于3D的,屏幕是2D的 OpenGL中使用...
纹理坐标就是纹理与图形的映射关系,图形中每个顶点都会关联一个纹理坐标,表示顶点需要从该位置读取纹理图像的数据。 纹理坐标的范围是 0 到 1 之...
图片在屏幕上的显示,最终都是解码成位图,然后进行显示的。一个图形在帧缓存区中的存储空间,可以根据如下公式计算, 纹理是一种图形数据,主要用于在屏...
基础变化 OpenGL中涉及的基础变化主要有以下5种 变换说明视图变换指定观察者位置模型变换在场景中移动物体模型视图描述视图/模型变换的二元性投...
向量 了解向量之前,先了解什么是标量 标量:只有大小,例如:1,12,13等 向量是有方向的标量,即不仅有大小,还有方向 单位向量单位向量是长度...
OpenGL基础代码归纳总结 工具类头文件 着色器管理类 GLTools函数 freeglut静态库在Mac 系统下,#include<glut...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 分类 OpenGL中坐标系主要分为两大类 右手系 左手系 如图所示 右手系需要...
目前在OpenGL中,矩阵的变换主要涉及两种观察方式: 观察者不动,物体动 观察者动,物体不动 两种方式涉及步骤大致总结如下: ChangeSi...
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