一.先看看整体效果 二.缩放 我们先来看看顶点着色器代码: attribute vec4 Position; attributevec2Te...
一.先看看整体效果 二.灰度滤镜 灰度滤镜实现原理是获取像素点的颜色值,通过改变该像素点的颜色值实现灰度滤镜,究其根本是通过RGB保持平衡填...
一.先看看整体效果 说明:所有分屏原理操作的是片元着色器。顶点着色器不变,这里附上顶点着色器代码,下面不在涉及顶点着色器,至于自定义顶点/片元着...
一.先看看我们平时显示纹理可能出现的问题 二.解决方案 2.1矩阵旋转顶点坐标(即图形顶点坐标在不改变顶点纹理坐标的前提下,旋转顶点) 在设置纹...
一.不采用GLKBaseEffect,使用编译连接自定义顶点/片元着色器(shader),用简单的glsl语言来实现顶点/片元,并进行简单的变换...
一.OpenGlES 版本 1)OpenGL ES 1.X :针对固定功能流⽔管线硬件 2)OpenGL ES 2.X :针对可编...
一.Hello--OpenGLES OpenGL可用于渲染2D和3D图像,是一个多用途的开源图形库。OpenGL设计用来将函数命令转换成图形命令...
一.先看看整体效果 二.绘制流程 在OpenGl综合案例(地板,大小球,公转,自转,移动)文章中,我们绘制了大小球,公转,自转,今天我们往上面添...
一.隧道案例效果 二.纹理坐标 纹理坐标主要是把图形映射到OpenGL中去,图形中每个顶点关联到对应的纹理坐标下,值得注意的是纹理坐标有以下特征...
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