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    案例09:球体世界

    OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 本案例是基于案例06:大球自转+小球公转+移动的基础上增加了纹理和镜像显示,最...

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    案例08:隧道

    OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 本案例主要目的多个纹理如何使用,加深对纹理的使用的理解。 整体的案例效果如图所...

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    案例07:纹理金字塔

    OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 本次案例的目的在于理解纹理的使用 案例整体效果图如下 整体流程图如图所示 简单...

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    案例06:大球自转+小球公转+移动

    OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 这个案例是OpenGL中的一个比较经典的综合案例,结合了OpenGL中大部分知...

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    案例05:球的自转

    OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 利用OpenGL中定时器,实现球体自转的效果,效果如图所示 整体实现的流程图如...

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    案例04:几何图形绘制

    OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 其实大部分的代码在之前的案例中都已经写过了,这个案例的主要目的是了解OpenG...

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    案例03 补充:金字塔等图形边框的绘制

    OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 在案例 03:金字塔、六边形、圆环的绘制的文章中,针对边框的绘制,并没有作详细...

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    案例 03:金字塔、六边形、圆环的绘制

    OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 该案例主要是对常见的图元连接方式的运用,常见的基本图元连接方式见此链接 最终实...

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    案例 02、OpenGL入门--正方形键位控制

    OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 效果图如下所示: 整体的流程图如下 主要需要实现以下两部分: 绘制正方形 特殊...

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