URP卡通水体渲染 很抱歉告诉大家,简书上不再更新我的个人 博 客,所有文章已经搬运到我的新 博 客[https://fungusfox.git...
RenderObject RenderObject是什么 前面讲到过在URP渲染管线下,可以对自定义管线的渲染配置文件添加一些RendererF...
深度法线纹理 前言 在Built-in管线下我们对深度纹理与深度法线纹理获取方式是直接通过设置摄像机和Shader全局纹理获取的,在URP下深度...
URP后处理框架 该章节对上一章节的屏幕后处理框架进行调整,以方便后续扩展其他的后处理效果。请务必将上一章节内容看懂,再来理解本章。这里还是以亮...
URP屏幕后处理 由于Unity对URP的屏幕后处理需集成要到2019.4版本后才稳定,所以升级Unity版本到2019.4.9 Post Pr...
URP标准光照模型 该节对之前学习的纹理、阴影、透明效果、多光源处理进行了一个汇总,并对代码进行了一定的优化。 效果图 思路 在Shader中设...
URP多光源阴影处理 本系列URP不再阐述具体的效果实现逻辑与公式推导,侧重于URP下对《Shader入门精要》中Demo的复刻。如果对该Sha...
URP多光源处理 该节我们将实现在URP下接收多个光照 本系列URP不再阐述具体的效果实现逻辑与公式推导,侧重于URP下对《Shader入门精要...
URP透明效果 该节我们会实现URP下透明度测试、透明度混合和开启深度写入的透明度混合效果 本系列URP不再阐述具体的效果实现逻辑与公式推导,侧...
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