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  • Resize,w 360,h 240
    在OpenGL里写shader

    在while循环里我们实际上清除了目前屏幕上画的,绑定了上面指定的缓存,然后我们交换了缓存。 现在让我们继续并写出一个着色器。 定义一个静态类型...

  • OpenGL着色器的简单介绍

    上一节,已经可以看见三角形了,一个白色的三角形,显示在我们正确的顶点位置上,这是怎么出现的呢? 答案就是:如果你没有提供自己的着色器的话,GPU...

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  • Resize,w 360,h 240
    Vertex Attributes and Layouts in OpenGL

    P5 简单来说,Opengl管线的工作流程就是为我们的显卡提供数据,然后存储在GPU上的内存里。GPU内存包含了我们想要绘制的所有数据。然后我们...

  • OpenGL介绍

    OpenGL 是一种规范,具体内容由显卡厂商实现 OpenGL 是一个图形API,所以它允许我们做一些关于图像方面的事情。特别地,OpenGL实...

  • OpenGL glFinsh

    finish相当于flush加一个waitglFinish()相当于这个 flush是保证命令提交finish是保证命令完成finish会阻塞c...

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