SDmapNode简介 近来,一直研究SpriteKit游戏框架,但是发现网上的相关资料并不是太全面,比如瓦片地图的创建方式,网上只有TML地图...
瓦片地图简介 瓦片地图是游戏中常用的一种技术.瓦片地图,见其名知其意,它是类似于用瓦片一个个小的模块拼凑出一张大的地图,例如老式的黑白机的坦克9...
SKPhysicsBody的受力移动 SKPhysicsBody对象不同于SKSpriteNode对象.SKSpriteNode对象可以通过添加...
前言 在游戏当中,碰撞是避免不了的,碰撞的实现主要有三种方法,一种是if语句,第二种是使用intersectsNode(),第三种是物理引擎,前...
物理引擎属性图表 下面就是关于物理引擎属性图表. 当把上面的物理引擎看完之后有没有感觉又一次回到了高中时代???😀,其实做到现在用到的属性也就是...
简介 物理引擎是用来在游戏中模拟现实中真是物理世界的运动方式的.SpriteKit的物理引擎是使用 Box2D 库,因为Box2D 库是使用 C...
SKAction属性介绍 在使用动作过程当中,对于属性的设置是必不可少的,本文将说说最常用的属性,分别是速度,时间,曲线方式.下面就分模块说一下...
不求与人相比,但求超越自己,要哭就哭出激动的泪水,要笑就笑出成长的性格! 起因 下面这幅图大家都应该很熟悉了,这是微信打飞机游戏的截图,飞机需要...
斩断自己的退路,才能更好地赢得出路。在很多时候,我们都需要一种斩断自己退路的勇气。 SKAction简介 在先前的博客中就说过,动作是一个游戏中...
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