WPF中的触发器(Triggers)允许开发者根据某些条件(如属性变化、事件发生等)自动执行特定的样式或行为。触发器通常用于样式和模板中,使得U...
WPF中的命令是一种机制,可以将用户界面中的输入操作(如按钮点击、菜单选择等)与应用程序逻辑解耦。命令比直接事件处理器更灵活,尤其在处理多个控件...
WPF提供了两种主要的模板类型: ControlTemplate:定义了控件的视觉结构和视觉行为。 DataTemplate:定义数据如何呈现在...
Style用于集中管理和复用控件的外观和行为设置。允许开发者以声明方式定义控件的属性值、事件处理程序、触发器等。可以在应用程序、窗口、页面或控件...
Windows(窗体)是一个容器,所有需要显示的内容都需要在window里面,用户的交互也是全部基于windows,WPF就是Windows P...
WPF框架拓展了CLR的属性功能(下面称为WPF属性),基于WPF属性实现的属性就叫做依赖属性。WPF属性用起来和标准的CLR的属性一样,所以很...
事件和委托参见C#事件和委托路由事件是WPF中特有的,独特的事件,允许事件在元素树中进行路由。 传统的事件模式,事件的触发者和调用者是同一个,因...
总览: 按钮 (Buttons) Button:基本按钮控件,用户点击时触发操作或事件。 RepeatButton:类似于 Button,但按住...
数据绑定允许我们将UI控件的属性与数据源(例如对象、集合、数据库等)的属性绑定起来。当数据源发生变化时,UI控件会自动更新,反之亦然。优点:将控...
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