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iOS
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    移动App 网络优化细节探讨

    本篇文章是对bang神的文章移动App网络优化概述进行的总结,文章中也加了的一些自己的理解与扩展。 我们每次在做业务做网络请求的时候,想必每个人...

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    雷达图绘制引发内存的思考

    近段一个新的需求是要做一个雷达图用来展示数据,下图为两种方式绘制的雷达图以及内存使用情况: 在调研过后 发现现在市面上有两种做雷达图的方式一种是...

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    TCP/IP 中的OSI分层模型详解

    一 连接人与人的计算机网络 计算机网络最初的目的是连续一个个独立的计算机, 使他们组成一个个更强有力的计算环境。简而言之,就是为了提高生产...

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    《iOS UI开发捷径》之重新认识IB

    一 来看一下IB开发的优点以及缺点 1.1 优点 1.1.1 开发和维护效率高IB开发与纯代码开发相比, 效率至少提高两倍 这也就是为什么作者...

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    无侵入埋点之从UIApplicationMain函数的参数入手

    文章目录OC代码分析第一个参数 argc第二个参数 argv第三个参数 nil(principalClassName) 无侵入埋点实现方案重...

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    《高性能iOS 应用开发》之降低你 APP 的电量消耗

    在编写高性能 代码时, 电量消耗是一个需要重点处理的重要因素, 就执行时间和 CPU 资源的利用而言, 我们不仅要实现高效的数据结构和算法, 还...

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    深入理解iOS之 Block

    一 Block基本语法 1.1 什么是block 带有自动变量(局部变量)的匿名函数; 1.2 Block语法 匿名函数Block,简写方式:...

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    《高性能iOS 应用开发》之影响移动应用性能的因素

    先来看一组调研数据 应用首次启动 出错以后,79% 的用户只会在重试一两次 当应用载入时间超过3秒时,25%的用户放弃使用该应用 31%的用户会...

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    迟到的 cocoapod 版本适配 之网利宝

    背景: 使用过 cocoapod 的都知道 在16年8月份左右 cocoapod 的podfile 文件里边的格式变了 由原来的不需要指定 t...

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