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  • 代理模式

    代理模式(Proxy)概念:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.--------------------------代理模式应用: 1...

  • 设计模式需要遵循的几种设计原则(二)

    依赖倒转原则概念:A:高层模块不应该依赖地层模块,两个都应该依赖抽象.B:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象.C:针对接口编程,不能针对实现...

  • 设计模式需要遵循的几种设计原则(一)

    单一职责原则(SRP)->(以下括号里面的是自己的理解,其他的为摘抄)准确的解释就是:对于一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因.解决问题:实...

  • Resize,w 360,h 240
    策略模式

    策略模式和工厂模式有类似之处,但是策略模式引入了一个类似于智囊的东西来存储实现类的接口对象,做到了进一步的解耦,虽然只是小小的改动,但是看起来却...

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    矩形框的理解笔记(读<<大话设计模式>>)

    矩形框的理解 矩形框顶端表示类名,抽象类的字体是斜体,第二行代表类的特性,通常就是字段以及属性,第三层为类的操作,通常可以是方法和行为....

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