VR,Virtual Reality,虚拟现实。利用现代高科技手段生成一种虚拟环境,通过刺激人的视觉,听觉,触觉等感官,让人有一种身临其境的感觉。
VR就像人工智能一样,将成为未来人类生活中不可或缺的部分。各大互联网科技公司都在积极布局VR产业,但是巨头们或者初创公司大多是将其重心集中在VR设备的研发上,对于VR内容方面却相当匮乏。用户们买了VR设备却无用武之地,对于用户来说,目前的VR设备只是体验品,并没有成为像手机、平板一样的必需品。
在以内容为王的今天,当微博没有了新鲜事,还会有人刷吗?当斗鱼没有了直播,还会有看吗?当陌陌没有了人,还会有人约吗?VR设备也是同样如此。对于刚起步的VR技术,将VR应用到电商、教育、军事等垂直领域还为时尚早,所以目前VR内容的主力输出只有两个方向,游戏和视频。
借助于VR眼镜,头盔等可穿戴设备,在加上手柄、手枪等配件,游戏是VR的一大卖点,对游戏发烧友来说就是一场盛宴。但也正是因为上述一整套的设备和游戏本身对于计算机性能的高要求,使得VR游戏的门槛难以跨越。如果想要体验到VR游戏所带来的沉浸感,就必须配以计算机为输出源的高端VR设备,对于手机为输出源的VR设备来说,受到手机硬件的限制,用户很难从中获取到的游戏的乐趣,只会浅尝辄止。对于一套高端VR设备,价格成为制约其推广的一个重要因素,游戏发烧友或许会不惜重金购置,但是对于普通用户来说,VR游戏变成了可有可无的东西,价格因素则彻底打消了他们购买的念头。
作为VR的另一大卖点,VR视频没有VR游戏那么高的门槛,利用现有的软件可以将正常视频转换成VR专用视频,使用手机+VR眼镜就可以观看,但是沉浸感并不强烈,加之视频分辨率,手机设备分辨率的瓶颈,整体体验可以用差来形容。想要真正体验到身临其境的感觉,还是需要从源头解决:拍摄VR影片。但目前来看VR影片的数量和更新速度来看远远达不到用户们的需求。
一方面拍摄工艺复杂,加之目前VR设备用户量小,制片方投资开发VR视频赔钱的几率很大,另一方面用户对于VR视频的追捧热度远远不及VR游戏,可能是因为3D视频的普及,导致人们对于VR视频的新鲜感降低。
由于视频是一个长时间的内容,人们对于这样的耗时成本会做一个预算,所以导致其内容并不能给用户带来第一印象的强烈吸引,所以在电影上映前要大肆宣传,便是增加视频本身吸引力的措施。
但是对于成人小电影来说,飘来五个字,这都不是事。
多少次我们视精如粪土,多少次让我们的孩儿们抛头颅洒热血,多少次我们弹尽粮绝,却又提枪再战,这一切不都是为了活在我们硬盘里的她吗?
VR成人电影的出现让硬盘里的她站在了撸主们的眼前,面对如此巨大的诱惑,撸主们岂有不激动之理,成人小电影与生俱来的优势让广大的撸主们上下而求索,VR设备的价格在撸主们面前变得不屑一顾。
江湖上一直流传着这么一句话,性是第一生产力。
性是人类的本能,是人类得以延绵的根本。纵观人类的文明历史,性的传播就从未停止过,或存在于石窟的壁画上,或存在于文学小说中,或存在于电脑的硬盘里,而VR的出现却让性存在了深深的脑海里。
面对全球如此巨大的市场,面对撸主如此强烈的需求,这是正常视频远远不及的,成人电影制片方势必会重点投资VR电影的拍摄,而且根据历史经验显示,这将是一本万利的事。
VR成人电影的产量将会对整个VR行业产生重大的影响,当然影响是相互的,撸主们的需求量将直接影响到出片方的产量,而出片方的产量又将影响到VR设备厂商的出货量和定价,定价自然是随着工艺的进步而降低,定价的降低又转而会刺激新进撸主的数量,一旦用户量的增加,就会带动其他行业视频的产量,与此同时,还会带动周边成人产业,xx杯、xx娃娃就会相继问世。市场对于VR视频的需求又会反过来刺激VR技术的革新,加速整个VR行业的发展和应用。正是环环相扣,冤冤相报何时了。
VR未来会火,这是必须的。但是现阶段VR要想普及,还得靠各位老师们的辛勤劳动才行。
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