通过BitmapFactory获取bitmap

基于Android-29 

1.通过decodeFile获取bitmap

 decodeFile(String pathName) 
进行方法重载的调用 
decodeFile(String pathName, Options opts) 

然后,会根据文件路径pathName,创建一个fileInputStream 最终去调用decodeStream

 stream = new FileInputStream(pathName);
 bm = decodeStream(stream, null, opts);

重点出现了,decodeStream,我们先暂停一下,看一下其他获取bitmap的方法

2.通过decodeFileDescriptor取bitmap

decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd)

接下来会同样进行方法重载的调用

 decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd, Rect outPadding, Options opts)

在这里面我们先摘取关键代码看一下

if (nativeIsSeekable(fd)) {
    bm = nativeDecodeFileDescriptor(fd, outPadding, opts,
                                    Options.nativeInBitmap(opts),
                                    Options.nativeColorSpace(opts)); 
                                                    //同样有重点,步骤1,native方法
} else {
    FileInputStream fis = new FileInputStream(fd);
    try {
        bm = decodeStreamInternal(fis, outPadding, opts); //同样有重点,步骤2
    } finally {
        try {
            fis.close();
        } catch (Throwable t) {/* ignore */}
    }
}
setDensityFromOptions(bm, opts);//同样有重点,步骤3

这里是通 过``nativeDecodeFileDescriptor或者decodeStreamInternal步骤获取到bitmap,然后再通过步骤3给bitmap设置desity`,

关键方法 nativeDecodeFileDescriptorecodeStreamInternal

3.通过decodeByteArray获取bitmap

decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length)

同样的会进行方法重载调用

decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length, Options opts)

在这里面我们摘取主要代码看一下

bm = nativeDecodeByteArray(data, offset, length, opts,
                    Options.nativeInBitmap(opts),
                    Options.nativeColorSpace(opts));//步骤1,调用native方法获取bitmap

if (bm == null && opts != null && opts.inBitmap != null) {
    throw new IllegalArgumentException("Problem decoding into existing bitmap");
}
setDensityFromOptions(bm, opts);//步骤2,给目标bitmap设置desity

这个方法里面就比较直接,调用nativeDecodeByteArray方法获取到bitmap后,根据options给bitmap设置Desity属性

4.通过decodeResource获取bitmap

decodeResource(Resources res, int id)

同样进行方法重载

decodeResource(Resources res, int id, Options opts) 

这里面有一处主要的代码

final TypedValue value = new TypedValue();
InputStream is = null; 
is = res.openRawResource(id, value);//获取到inputStream,注意

bm = decodeResourceStream(res, value, is, null, opts);
//调用这个,此时value.density已经有值,会将资源文件对应目录的dpi设置给value.density后面会使用

decodeResourceStream(res, value, is, null, opts);是什么呢,同样是查看源码

public static Bitmap decodeResourceStream(@Nullable Resources res, @Nullable TypedValue value,
            @Nullable InputStream is, @Nullable Rect pad, @Nullable Options opts) {
       
        if (opts == null) {
            opts = new Options();
        }

        if (opts.inDensity == 0 && value != null) {
            final int density = value.density;
            if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {
                opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
            } else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {
                opts.inDensity = density;
            }
        } //这一部分主要是设置desity来让bitmap所使用
        
        if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {
            opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
        }//这一部分主要是设置目标desity来让bitmap所使用
        
        return decodeStream(is, pad, opts);//又到了decodeStream,似曾相识的感觉
    }

5.通过decodeStream获取bitmap

decodeStream(InputStream is)

方法重载调用

decodeStream(@Nullable InputStream is, @Nullable Rect outPadding,
            @Nullable Options opts) 

那我们就仔细的看一下这个就去的具体实现

if (is instanceof AssetManager.AssetInputStream) {
    final long asset = ((AssetManager.AssetInputStream) is).getNativeAsset();
    bm = nativeDecodeAsset(asset, outPadding, opts,                 Options.nativeInBitmap(opts),                           Options.nativeColorSpace(opts));//方式一,通过asset资源获取的输入流
} else {
    bm = decodeStreamInternal(is, outPadding, opts); //方式二,其他情况得到的输入流
}

if (bm == null && opts != null && opts.inBitmap != null) {
    throw new IllegalArgumentException("Problem decoding into existing bitmap");
}
setDensityFromOptions(bm, opts);//设置desity

方式一已经调用了native方法,看一下方式二的具体实现

decodeStreamInternal(@NonNull InputStream is,
            @Nullable Rect outPadding, @Nullable Options opts) 
byte [] tempStorage = null;
if (opts != null) tempStorage = opts.inTempStorage;
if (tempStorage == null) tempStorage = new byte[DECODE_BUFFER_SIZE];
return nativeDecodeStream(is, tempStorage, outPadding, opts,
                          Options.nativeInBitmap(opts),
                          Options.nativeColorSpace(opts));

方式二 也是走到了native方法里面.

我们在进入native方法之前先来进行一个简单地总结:

  1. 通过decodeFile获取bitmap会最终走到decodeStream
  2. 通过decodeFileDescriptor获取bitmap,最终会走到nativeDecodeFileDescriptor或者decodeStreamInternal
  3. 通过decodeByteArray获取bitmap,最终会走到nativeDecodeByteArray
  4. 通过decodeResource获取bitmap,最终会走到decodeStream
  5. 通过decodeStream获取bitmap,最终会走到nativeDecodeAsset或者decodeStreamInternal
  6. decodeStreamInternal方式最终会走到nativeDecodeStream

综上所述,最终获取bitmap的方法都会调用以下四种方式之一来进行:

  • nativeDecodeFileDescriptor
  • nativeDecodeByteArray
  • nativeDecodeAsset
  • nativeDecodeStream

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