Unity与Android互传参数

目的

1、Unity集成openinstall sdk?

最近在使用一个叫openinstall的SDK,通过它实现免填邀请码的功能,集成到unity游戏开发中。对App安装流程的优化,尤其是免填写邀请码安装,App推广的有奖邀请活动更大程度的达到推广爆炸式的效果。

在分享链接自定义各种动态参数(如推广渠道号,邀请码,游戏房间号,用户id等等)。通过在分享链接url中附带app邀请人的用户id,就可达到免填邀请码的效果;或者app通过在url中附带游戏房间号实现直达游戏房间也可建立上下级关系;unity开发中免不了邀请用户获得奖励;新老用户直达游戏场景;从各种浏览器一键拉起游戏场景等等;

那么如何在unity集成openinstall呢?话不多说,上图吧~ 哈哈

2、注册/登录openinstall开发者平台http://developer.openinstall.io/并创建应用

先在AndroidStudio中工作

1. 新建工程

      只需要注意,AndroidStudio(以下简称AS)中新建项目的包名和Unity发布安卓时候设置的包名要一致。

2.入jar包

      将Unity路径下的接口classes.jar导入到AS的libs目录下,然后sync一下项目。接口包所在地:(E:\ProgramFiles\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar)

 Classes.jar包的位置
放入到AS中并点击同步按钮如图

同样的,到openinstall官网去下载openinstall_vx.x.x.jar放到AS的libs目录下,sync一下项目


下载jar


3.编写MainActivity代码

编写MainActivity继承自UnityPlayerActivity

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {//1、注意修改集成的类,改成UnityPlayerActivity  

@Override  

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

super.onCreate(savedInstanceState);  

getInstall();//个性化安装  

OpenInstall.getWakeUp(getIntent(), wakeUpAdapter);//获取唤醒参数  

    }  

@Override  

protected void onNewIntent(Intent intent) {  

super.onNewIntent(intent);  

        OpenInstall.getWakeUp(intent, wakeUpAdapter);  

    }  


AppWakeUpAdapter wakeUpAdapter =new AppWakeUpAdapter() {  

@Override  

public void onWakeUp(final AppData appData) {  

//获取渠道数据  

            String channelCode = appData.getChannel();  

//获取绑定数据  

            String bindData = appData.getData();  

//回调数据 控件对象名称,脚本方法,返回的数据  

UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","wakeup","data="+bindData+";channelCode="+channelCode);  

        }  

    };  

/**

     * 在APP需要个性化安装参数时(由web网页中传递过来的,如邀请码、游戏房间号等自定义参数)

     * 调用OpenInstall.getInstall方法,在回调中获取参数(可重复获取)

     * 适用于免填邀请码安装,自动加好友,渠道统计等安装来源追踪的解决方案

     */  

public static void getInstall() {  

//获取OpenInstall数据,去掉外层的if判断就可以重复多次调用,推荐每次需要的时候调用,而不是自己保存数据  

OpenInstall.getInstall(new AppInstallListener() {  

@Override  

public void onInstallFinish(AppData appData, Error error) {  

Log.d("OpenInstall ", "InstallFinish");  

if (error == null) {  

//根据自己的业务处理返回的数据  

                        String data = appData.getData();  

                        String channelCode = appData.getChannel();  

//回调数据 对象名称,脚本方法,返回的数据  

UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","install","data="+data+";channelCode="+channelCode);  

}else {  

Log.e("MainActivity", "errorMsg : " + error.toString());  

                    }  

                }  

            });  

    }  

public static void reportEffectPoint(String effectName,int effectID){  

        OpenInstall.reportEffectPoint(effectName,effectID);  

    }  

public static void reportRegister(){  

        OpenInstall.reportRegister();  

    }  

@Override  

protected void onDestroy() {  

super.onDestroy();  

wakeUpAdapter =null;  

    }  

}  


4.自定义Application类 APP继承Application并初始化


5. 修改AndroidManifest.xml


在AndroidManifest.xml中添加权限声明,设置AppKey,配置scheme


配置AndroidManifest.xml


在AndroidManifest.xml中的application标签中添加 android:name=".App"指定自定义的Application类,以便程序启动的时候初始化自定义Application类,而不是系统默认的Application类


自定义APP


6. 修改build.gradle


修改build.gradle


7.生产arr包

Build->Build APK成功会在app\build\outputs\aar目录下出现一个app-debug.aar包(此处是debug包),然后用解压软件打开这个包,删掉libs下的classes.jar(没错,就是之前重unity中拷过来的) 因为unity打包时会重新把自带的classes.jar打进去,如果不删掉它会打包报错,冲突然后这就是最终需要的aar包,把aar包解压缩,看到classes.jar(此处的classes.jar是项目build出来的,不等同于AS中libs文件中的classes.jar),把aar包下的classes.jar和AndroidManifest.xml都放在一个地方等待在unity中使用


成功导出arr包并解压出classes.jar


Unity中调用

Unity新建一个工程,设置jdk,安卓的SDK。


设置SDK,JDK


然后在Assets目录下新建我们需要的目录,Assets\Plugins\Android,并把AndroidManifest.xml放到里面。


导入AndroidManifest.xml


然后在Assets目录下新建我们需要的目录,Assets\Plugins\Android\libs,并把aar包下的classes.jar和openinstall_vx.x.x.jar放到里面。


放置jar


Unity调用android方法

新建脚本AndroidNative.cs调用android方法(反射机制获取android方法)

根据自己的业务需求调用方法,如

public class Main : MonoBehaviour {  

public Text txtWakeup;  

public Text txtInstall;  


    AndroidJavaClass jc;  

    AndroidJavaObject jo;  


void Start()  

    {  

txtWakeup = GameObject.Find("Canvas/txtWakeup").GetComponent();  

txtInstall = GameObject.Find("Canvas/txtInstall").GetComponent();  


jc =new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");  

jo = jc.GetStatic("currentActivity");  

jo.CallStatic("getInstall");  

txtWakeup.text ="唤醒参数";  

txtInstall.text ="安装参数";  


Button register = GameObject.Find("Register").GetComponent();  

Button effect = GameObject.Find("Effect").GetComponent();  

//注册按钮的点击事件    

        register.onClick.AddListener(delegate () {  

this.Btn_Register();  


        });  


//注册按钮的点击事件    

        effect.onClick.AddListener(delegate () {  

this.Btn_Effect();  

        });  

    }  


void Btn_Register()  

    {  

jo.CallStatic("reportRegister"); //上报注册统计  

    }  


void Btn_Effect()  

    {  

jo.CallStatic("reportEffectPoint", "effect_test",100); //上报效果点  

    }  


//接收Android回调的数据 wakeup方法  

void wakeup(string str){  

        txtWakeup.text = str;  

    }  


//接收Android回调的数据,install方法  

void install(string str){  

        txtInstall.text = str;  

    }  

}  

打包上传安装包到openinstall后台测试:


上传安装包



上传apk安装包后,可先使用openinstall提供的在线测试功能,确保app安装后能正确还原输入的动态参数,能正常的拉起App。

测试

注意:拿到openinstall回调数据后,具体的业务还根据自身的处理!

demo下载地址:https://github.com/AnneCR/unity-openinstall/tree/master

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