iOS中block的一些总结以及__block是怎么实现的

#Block

Block概述

Block它是C语言级别和运行时方面的一个特征。Block封装了一段代码逻辑,也用{}括起,和标准C语言中的函数/函数指针很相似,此外就是blokc能够对定义环境中的变量可以引用到。这一点和其它各种语言中所说的“闭包”是非常类似的概念。在iOS中,block有很多应用场景,比如对代码封装作为参数传递。这在使用dispatch并发(Operation中也有BlockOperation)和completion异步回调等处都广泛应用。

  • Block是苹果官方特别推荐使用的数据类型,使用场景比较广泛
  • 动画
  • 多线程
  • 集合遍历
  • 网络请求回调
  • Block的作用
  • 用来保存某一段代码,可以在恰当时候再去出来调用
  • 功能类似于函数和方法
  1. Block的基本使用
声明:(返回类型)(^声明的block名称)(参数列表);

实现:^(参数列表){代码块}

返回值类型 (^block变量名)(参数列表) = ^(形参列表) {
};

赋值的例子:

int sum(int value1, int value2)
{
    return value1 + value2;
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        int (*sumP)(int, int);
        sumP = sum;
        NSLog(@"sum = %i",sumP(10,20));
        int (^sumBlock) (int value1, int value2) = ^(int value1,int value2) {
            return value2 + value1;
        };
        
        NSLog(@"sum----%i",sumBlock(10,30));
    }
    return 0;
}

其实Block和C语言中的指向函数的指针差不多
其实我们完全可以定义C语言的函数,如下所示

int sum(int value1, int value2)
{
    return value1 + value2;
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        int (*sumP)(int, int);
        sumP = sum;
        NSLog(@"sum = %i",sumP(10,20));
        
    }
    return 0;
}

有时为了方便,用typedef给出定义,在苹果的官方文档里,建议出现多次的block使用typedef定义。

而block的调用,则十分简单:block名称(参数列表);

  1. 使用中的注意点
  • block中可以定义和外界同名的变量,并且如果在block中定义了和外界同名的变量,在block中访问的是block内部的变量
  • 默认情况下,在block内部不能改变外面变量的值
  • 因为block中变量和外面的变量并不是同一个变量,可以通过打打印变量的地址看出来
  • 如果block中访问到了外界的变量,block会将外界变量拷贝一份到堆内存中
  • 因为block中使用的外面变量的值是拷贝过来的即值拷贝,所以在调用之前修改外界变量的值,不会影响到block中拷贝的值
  • 如果想在block中修改外界变量的值,必须在外界变量前面加上__block
  • 如果在block中修改了外界变量的值,会影响到外界变量的值,

我们可以把.m反编译成c++文件,看看其内部是怎么实现__block这个关键词可以修改外部变量的

int sum(int value1, int value2)
{
    return value1 + value2;
}

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
static int __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself, int value1, int value2) {

            return value2 + value1;
        }

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
        int (*sumP)(int, int);
        sumP = sum;
        NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_8b_skbhgyln78718lwjds4398k80000gn_T_main_185299_mi_0,sumP(10,20));
        int (*sumBlock) (int value1, int value2) = ((int (*)(int, int))&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));

        NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_8b_skbhgyln78718lwjds4398k80000gn_T_main_185299_mi_1,((int (*)(__block_impl *, int, int))((__block_impl *)sumBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)sumBlock, 10, 30));
    }

    return 0;
}
static struct IMAGE_INFO { unsigned version; unsigned flag; } _OBJC_IMAGE_INFO = { 0, 2 };

加上__block

int sum(int value1, int value2)
{
    return value1 + value2;
}

struct __Block_byref_a_0 {
  void *__isa;
__Block_byref_a_0 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
 int a;
};

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  __Block_byref_a_0 *a; // by ref
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, int flags=0) : a(_a->__forwarding) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
static int __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself, int value1, int value2) {
  __Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref

            (a->__forwarding->a) = 20;
            return value2 + value1;
        }
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
  void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
  void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
        int (*sumP)(int, int);
        sumP = sum;
        NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_8b_skbhgyln78718lwjds4398k80000gn_T_main_9f1f9e_mi_0,sumP(10,20));
        __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_a_0 a = {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0), 10};
        int (*sumBlock) (int value1, int value2) = ((int (*)(int, int))&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_a_0 *)&a, 570425344));

        NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_8b_skbhgyln78718lwjds4398k80000gn_T_main_9f1f9e_mi_1,((int (*)(__block_impl *, int, int))((__block_impl *)sumBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)sumBlock, 10, 30));
    }

    return 0;
}
static struct IMAGE_INFO { unsigned version; unsigned flag; } _OBJC_IMAGE_INFO = { 0, 2 };

很明显加上了__block之后传入的是&这样的,是把地址传到block内部去了,所以可以修改外部变量了

  • block是存储在堆中还是栈中呢
  • 默认情况下block是存储在栈中的,如果对block进行一个copy操作,block会转移到堆中
  • 如果block在栈中 ,block中访问了外界的对象,那么不会对对象进行retain操作
  • 但是如果block在堆中,block中访问了外面的对象,那么会对外界的对象进行一次retain操作
  • 如果block中访问了外界的对象,一定要给对象加上__block,只要加上__block,哪怕block在堆中,也不会对外界的对象进行retain
  • 想把block弄到堆中可以使用Clock_copy()

有如下一些注意点:

对定义环境的变量使用。默认是以const的方式使用,这有点像函数的const参数传递,如过需要block内修改可变,则使用__block,这样做存储就实现了共享,包括块中的递归应用和定义环境上下文中的多个block使用。block通常定义在栈帧当中,而当所处的栈帧被销毁的时候,block以及引用到的__block变量将会依然有效。

引用类型问题。block中的引用默认都是强引用,必要的时候需要使用__weak,同delegate使用的注意一样,避免循环引用。此外,苹果文档中还给出了对instanceVariable和对localVariable引用不同的例子,注意体会下。

copy。在类属性中,要使用copy。此外,对block进行copy要使用Block_copy()/Block_release()。

苹果文档中几种需要避免使用的方式。《Blocks Programming Topics》中Using Blocks中的例子,实际上就是要注意block定义的位置与其上下文的关系。

有关Block的地址/引用。注意这篇文章中最后例子中的问题:http://www.cnblogs.com/kesalin/archive/2013/04/30/ios_block.html我的理解是Block的地址发生了变化,最终的问题是对Block引用地址释放时的野指针错误。

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