009设计模式--原型模式(Prototype Pattern)

一、什么是原型模式

原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。

原型模式用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。需要注意的关键字是,新的对象,类没变。

原型模式用于当大量操作或操作复杂对象时,性能优势将会很明显。

它主要面对的问题是:“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有比较稳定一致的接口。

二、原型模式的结构

角色 含义
抽象原型 这是一个抽象角色,通常由一个抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口
具体原型 被复制的对象。此角色需要实现抽象的原型角色所要求的接口
客户端 客户端类向原型管理器提出创建对象的请求

三、原型模式的代码实现

python实现
class Prototype(object):
    def __init__(self, value='default', **attrs) -> None:
        self.value = value
        self.__dict__.update(attrs)

    def clone(self, **attrs):
        """Clone a prototype and update inner attributes dictionary"""
        obj = self.__class__(**self.__dict__)
        obj.__dict__.update(attrs)
        return obj


class PrototypeDispatcher:
    def __init__(self):
        self._objects = {}

    def get_objects(self):
        """Get all objects"""
        return self._objects

    def register_object(self, name, obj) -> None:
        """Register an object"""
        self._objects[name] = obj

    def unregister_object(self, name) -> None:
        """Unregister an object"""
        del self._objects[name]


if __name__ == '__main__':
    # 初始化一个原型
    my_prototype = Prototype(value="test")

    # 完全复制my_prototype的属性
    obj1 = my_prototype.clone()

    # 继承my_prototype并增加修改一些属性
    obj2 = my_prototype.clone(vlaue='test2')

    # 继承obj2 并增加修改一些属性
    obj3 = obj2.clone(value='test3', is_checked=True)

    # PrototypeDispatcher更像是一个管理者,管理所有的原型对象
    dispatcher = PrototypeDispatcher()
    dispatcher.register_object('object1', obj1)
    dispatcher.register_object('object2', obj2)
    dispatcher.register_object('object3', obj3)
    for n, p in dispatcher.get_objects().items():
        print({n: p.value})
golang实现
type Student struct {
    name string
    age  int
    sex  string
}

func (s *Student) SetStudentInfo(name string, age int, sex string) {
    s.name = name
    s.age = age
    s.sex = sex
}

func (s *Student) SetName(name string) {
    s.name = name
}

func (s *Student) PrintInfo() {
    fmt.Printf("学生姓名: %s, 年龄: %d, 性别: %s\n", s.name, s.age, s.sex)
}

func (s *Student) Clone() *Student {
    return &Student{
        name: s.name,
        age:  s.age,
        sex:  s.sex,
    }
}

func main() {
    s1 := &Student{}
    s1.SetStudentInfo("张三", 18, "男")
    s1.PrintInfo()
    s2 := s1.Clone()
    s2.SetName("李四")
    s2.PrintInfo()
}

四、原型模式的优缺点

优点
  • 原型模式用于创建复杂的或者耗时的实例
  • 复制一个已经存在的实例使程序运行更高效
  • 对于工厂模式,原型模式减少了子类的构建
缺点
  • 需要为每个类实现一个克隆方法,该方法位于类的内部,当对已有类进行改造的时候,需要修改代码,违反了开闭原则
  • 深拷贝与浅拷贝的风险,容易出错

五、原型模式的应用场景

原型模式多用于创建大对象,或初始化繁琐的对象。如游戏中的背景,地图。web中的画布等等
以下场景适用:

  • 一是类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等;
  • 二是通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式;
  • 三是一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。

在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。

六、对比

七、总结

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