注意:以前项目中老的方法不要轻易去修改或者删除,而是重新写一个新的方法来代替它。
// 射击
// 在企业级开发中千万不要随意修改一个方法(老方法)
- (void)shoot;
// 想要射击必须传递一个弹夹(新方法)
- (void)shoot:(Clip *)c;
屏幕快照 2017-09-15 14.12.47.png
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
士兵
事物名称: 士兵(Soldier)
属性:姓名(name), 身高(height), 体重(weight)
行为:打枪(fire), 打电话(callPhone)
枪
事物名称:枪(Gun)
属性:弹夹(clip) , 型号(model)
行为:上弹夹(addClip)
弹夹
事物名称: 弹夹(Clip)
属性:子弹(Bullet)
行为:上子弹(addBullet)
*/
#pragma mark - 弹夹
@interface Clip : NSObject
{
@public
int _bullet; // 子弹
}
// 上子弹的方法
- (void)addBullet;
@end
@implementation Clip
- (void)addBullet
{
// 上子弹
_bullet = 10;
}
@end
#pragma mark - 枪
@interface Gun : NSObject
{
//@public
// int _bullet; // 子弹
Clip *clip; // 弹夹
}
// 射击
// 注意: 在企业级开发中千万不要随意修改一个方法
- (void)shoot;
// 想要射击必须传递一个弹夹
- (void)shoot:(Clip *)c;
@end
@implementation Gun
/*
- (void)shoot
{
// 判断是否有子弹
if (_bullet > 0) {
_bullet--;
NSLog(@"打了一枪 %i", _bullet);
}else
{
NSLog(@"没有子弹了, 请换弹夹");
}
}
*/
/**
* 射击
*
* @param c 弹夹
*/
- (void)shoot:(Clip *)c
{
// 判断有没有弹夹
if (c != nil) { // nil == null == 没有值
// 判断有没有子弹
if (c->_bullet > 0) {
c->_bullet -= 1;
NSLog(@"打了一枪 %i", c->_bullet);
}else
{
NSLog(@"没有子弹了");
}
}else
{
NSLog(@"没有弹夹, 请换弹夹");
}
}
@end
#pragma mark - 士兵
@interface Soldier : NSObject
{
@public
NSString *_name;
double _height;
double _weight;
}
// 开火
- (void)fire:(Gun *)gun;
// 开火, 给士兵一把枪和一个弹夹
- (void)fire:(Gun *)gun clip:(Clip *)clip;
@end
@implementation Soldier
- (void)fire:(Gun *)g
{
[g shoot];
}
- (void)fire:(Gun *)gun clip:(Clip *)clip
{
// 判断是否有枪和子弹
if (gun !=nil &&
clip != nil) {
[gun shoot:clip];
}
}
@end
#pragma mark - 程序入口
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 1.创建士兵
Soldier *sp =[Soldier new];
sp->_name = @"屎太浓";
sp->_height = 1.88;
sp->_weight = 100.0;
// 2.创建一把枪
Gun *gp = [Gun new];
// gp->_bullet = 10;
// 3.创建弹夹
Clip *clip = [Clip new];
[clip addBullet];
// 2.让士兵开枪
// 让对象作为方法的参数传递
// [sp fire:gp]; // 地址
[sp fire:gp clip:clip];
return 0;
}