18-Golang命名结构体

结构体是由一些列属性组成的复合数据类型,每个属性都具有名称、类型和值,结构体将属性组合在一起进行由程序进行处理。

自定义类型

在 go 语言中使用 type 声明一种新的类型,语法格式为:

type TypeName Formatter

Format 可以是任意内置类型、函数签名、结构体、接口。

使用现有类型定义

package main

import "fmt"

// 自定义int类型
type Counter int

// 自定义map[string]string类型
type User map[string]string

// 自定义函数类型
type Callback func(...string)

func main() {
    /* type 自定义类型
    语法格式: type TypeName Formatter
    结构体是由一些列属性组成的复合数据类型
        类型比较和类型转换
    */

    //使用自定义结构体Counter
    var c Counter = 20
    c += 10
    fmt.Println(c)

    //使用自定义结构体User
    u := make(User)
    u["name"] = "wpf"
    u["addr"] = "beijing"
    fmt.Println(u)
    fmt.Printf("%T %T\n", c, u)

    //使用自定义结构体Callback
    var list Callback = func(s ...string) {
        for i, v := range s {
            fmt.Println(i, v)
        }
    }
    list("a", "b", "c")

    //类型不同,需要转化
    var c2 int = 10
    fmt.Println(int(c) > c2)
}

定义

结构体定义使用 struct 标识,需要指定其包含的属性(名和类型),在定义结构体时可以为结构体指定结构体名(命名结构体),用于后续声明结构体变量使用。

使用struct定义新的类型

// 定义结构体
type User struct {
    ID       int
    Name     string
    Birthday time.Time
    Tel      string
    Addr     string
    Remark   string
}

声明

声明结构体变量只需要定义变量类型为结构体名,变量中的每个属性被初始化为对应类型的零值。也可声明结构体指针变量,此时变量被初始化为 nil。

var u User
fmt.Printf("%T\n", u)
fmt.Printf("%#v\n", u)

var u1 User = User{1, "wpf", time.Now(), "18600", "beijing", "de"}
fmt.Printf("%#v\n", u1)

var pu *User
fmt.Printf("%#v\n", pu)

初始化
使用结构体创建的变量叫做对应结构体的实例或者对象

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

// 使用struct定义新类型的结构体
type User struct {
    ID       int
    Name     string
    Birthday time.Time
    Tel      string
    Addr     string
    Remark   string
}

func main() {
    //声明结构体,零值为各属性的零值
    var u User
    fmt.Printf("%T\n", u)
    fmt.Printf("%#v\n", u)

    // 使用结构体字面量初始化结构体值对象, 按顺序
    var u1 User = User{1, "wpf", time.Now(), "18600", "beijing", "de"}
    fmt.Printf("%#v\n", u1)

    // 使用结构体零值初始化结构体值对象
    var u2 User = User{}
    fmt.Printf("%#v\n", u2)

    // 也可以省略类型,根据初始化类型进行推导
    var u3 = User{}
    fmt.Printf("%#v\n", u3)

    // 使用命名方式只初始化一部分属性,可以不按照顺序初始化
    var u4 User = User{ID: 1, Birthday: time.Now(), Tel: "186"}
    fmt.Printf("%#v\n", u4)

    var u5 User = User{
        1,
        "wpf",
        time.Now(),
        "188",
        "bj",
        "ok", //必须要有最后的逗号
    }
    fmt.Printf("%#v\n", u5)

    var u6 User = User{
        ID:   1,
        Name: "wpfs",
        Addr: "北京", //必须要有最后的逗号
    }
    fmt.Printf("%#v\n", u6)

    fmt.Printf("%T\n", &u6)

    // 声明结构体指针变量
    var pu *User
    fmt.Printf("%T,%#v\n", pu, pu)

    var pu1 *User = &u6
    fmt.Printf("%T,%#v\n", pu1, pu1)

    // 使用 new 函数进行初始化结构体指针对象
    var pu2 *User = new(User)
    fmt.Printf("%T,%#v\n", pu2, pu2)

    var pu3 *int = new(int)
    fmt.Printf("%T,%#v\n", pu3, pu3)
}

结构体属性的访问和修改

通过结构体对象名/结构体指针对象.属性名的方式来访问和修改对象的属性值

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

type User struct {
    ID       int
    Name     string
    Birthday time.Time
    Addr     string
    Tel      string
    Remark   string
}

func main() {
    // 简短声明
    u := User{
        ID:   1,
        Name: "wpfs",
        Addr: "北京",
        Tel:  "xxxx",
    }

    // 访问元素值
    fmt.Println(u.ID, u.Name, u.Tel)

    // 修改元素值
    u.Tel = "18600000001"
    fmt.Printf("%#v\n", u)

    // 通过指针访问和更改,(*u).Tel和u.Tel都可以
    u2 := &User{
        ID:   2,
        Name: "won",
    }
    fmt.Printf("%#v\n", u2)

    (*u2).Tel = "18600000001"
    fmt.Printf("%#v\n", u2)
    // golang语法糖
    u2.Addr = "北京"
    fmt.Printf("%#v\n", u2)
}

命名结构体嵌入

结构体命名嵌入是指结构体中的属性对应的类型也是结构体

package main

import "fmt"

// 定义Address结构体
type Address struct {
    Region string
    Street string
    Number string
}

// 命名结构体嵌入: 结构体的一个属性是另外一个结构体
// 定义用户的结构体
type User struct {
    ID   int
    Name string
    Addr Address
}

func main() {
    //声明结构体
    var u User
    fmt.Printf("%T\n", u)
    fmt.Printf("%#v\n", u)

    //初始化地址结构体
    addr := Address{
        Region: "北京",
        Street: "霍营",
        Number: "999",
    }
    //初始化用户结构体
    u1 := User{
        ID:   1,
        Name: "wpfs",
        Addr: addr,
    }
    fmt.Printf("%#v\n", u1)

    u2 := User{
        ID:   2,
        Name: "u2",
        Addr: Address{
            Region: "北京市",
            Street: "霍营",
            Number: "002",
        },
    }
    fmt.Printf("%#v\n", u2)

    fmt.Println(u2.Addr.Region)

    // 属性的访问和修改
    // 更改用户的地址
    u2.Addr.Region = "海南"
    fmt.Println(u2.Addr.Region)
}

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

  • Go 通过类型别名(alias types)和结构体的形式支持用户自定义类型,或者叫定制类型。试图表示一个现实世界...
    彩色代码阅读 219评论 0 1
  • Go语言中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性,但是要表达一个事物的全部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据...
    drunkery阅读 346评论 0 0
  • 面向对象编程--结构体 struct介绍 Go中⾯向对象是通过struct来实现的, struct是⽤户⾃定义的类...
    前进的中浪阅读 242评论 0 0
  • 一、结构体 《快学 Go 语言》第 8 课 —— 结构体1.结构体类型的定义结构体和其它高级语言里的「类」比较类似...
    合肥黑阅读 887评论 0 1
  • 结构体 什么是结构体 Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。 结...
    yuyangray阅读 456评论 0 1

友情链接更多精彩内容