240 发简信
IP属地:山东
  • js红宝书笔记十三 Canvas绘图

    本文继续对JavaScript高级程序设计第四版 第十八章第3节 进行学习 1.填充和描边 2D 上下文有两个基本绘制操作:填充和描边。填充以指...

  • Resize,w 360,h 240
    three.js 笔记八 各类Helper

    参考threejs中的各类helper对象介绍[https://cloud.tencent.com/developer/article/1851...

  • Resize,w 360,h 240
    three.js 笔记七 Matrix

    一、行主序、列主序 概念参考行主序 列主序[https://www.jianshu.com/p/7849ba72345d] 以线性代数中描述的矩...

  • Resize,w 360,h 240
    three.js 笔记六 InstancedMesh InstancedBufferGeometry

    游戏DrawCall参考UnityShader精要笔记四 渲染流水线[https://www.jianshu.com/p/9d0f49023ec...

  • Resize,w 360,h 240
    three.js 笔记五 BufferGeometry

    一、THREE.Geometry弃用 参考Three.js 新旧版本创建几何对象差异[https://segmentfault.com/a/11...

  • three.js 笔记四 shape

    一、基本流程 参考ThreeJs 图形绘制基础[https://www.jianshu.com/p/a8ec5861147e]https://g...

  • Resize,w 360,h 240
    three.js 笔记三 画线

    参考ThreeJS 中线的那些事[https://juejin.cn/post/7078932375127719966/] 一、 Line, L...

  • Resize,w 360,h 240
    three.js 笔记二 左右手坐标系 正旋转

    先上结论:Unity 使用的是左手坐标系,threejs和WEBGL是右手坐标系 一、概念 关于左右手坐标系的概念,可以参考冯乐乐 unity ...

  • three.js 笔记一 HELLOWORLD 和 参考资源汇总

    一、HELLO WORLD 1.显示一个旋转的立方体 参考three.js中文文档 创建一个场景[https://threejs.org/doc...