using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class doubleKick : MonoBehaviour
{
float Scale = .5f;
private double lastKickTime; // 上一次鼠标抬起的时间(用来处理双击)
void Awark()
{
lastKickTime = Time.realtimeSinceStartup;
}
void Start()
{
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
CheckCreateCube();
}
}
void CheckCreateCube()
{
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray,out hit) && hit.transform == transform)
{
if (Time.realtimeSinceStartup - lastKickTime < 0.5)//检测上次点击的时间和当前时间差 在一定范围内认为是双击
{
print("双击");
}
lastKickTime = Time.realtimeSinceStartup;//重新设置上次点击的时间
}
}
}
Unity判断双击
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
- 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
- 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
- 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
推荐阅读更多精彩内容
- private int Xbox_One_Controller = 0; private int PS4_Co...
- 很多项目都有自己重写Debug.Log的习惯,难免会遇到在Unity的Console窗口中双击日志,但是没法直接跳...
- 在移动端,可以根据touchStart与touchEnd的间隔来判断是点击,双击,还是长按; 主要的代码: let...