Cocos 3.7.2 游戏容器 搭建

制作游戏平台app,点击下载 cocos  3.7 游戏包然后启动的效果

1、在cocos 3.7 版本, 首先需要修改FileUtils-Android.cpp 的createFileUtils()方法,避免引擎后续调用该方法时,将自己创建并修改游戏启动路径的FileUtils给覆盖掉,文件路径为编辑器安装路径editors\Creator\3.7.2\resources\resources\3d\engine\native\cocos\platform\android\FileUtils-Android.cpp

FileUtils-Android.cpp

2、再修改editors\Creator\3.7.2\resources\resources\3d\engine\native\cocos\platform\android\jni\JniCocosEntry.cpp

与之前版本不同的是需要先自己创建FileUtils,cc::createFileUtils(); 然后新增一个参数jstring( java String)从CocosActivity 传过来,

JniCocosEntry.cpp

java部分如图

CocosActivity 的 native void onCreatNative() 方法新增一个Java String参数(本地游戏路径),新建返回值为String的方法,由子类重写赋值。 

CocosActivity.java


AppActivity.java
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