前言
本人小白一枚,目前在做Android开发闲暇时间想学习一下游戏开发,觉得很有意思,文中若出现错误之处请大家指出来。共同学习,共同进步。
一、环境配置
1. 开发环境配置
1.Cocos2d-Lua
[Cocos2d-Lua社区版下载地址]
(http://cocos2d-lua.org/download/index.md)
自行下载最新版本即可
修改:由于最新版本做了很大修改导致学习的时候从网上下载的demo都无法运行,所以建议大家下载3.7之前的版本。
安装步骤:
- 解压缩Quick-Cocos2dx-Community压缩包到无中文路径下
- 执行目录下setup_mac.sh,拖到窗口执行,输入密码
- 自动生成player3程序运行即可
2.vscode下载
[vscode下载地址](https://code.visualstudio.com/download)
安装步骤:
- vscode安装自行百度安装
- 安装插件QuickXDev(商店搜索安装即可)
2. 打包环境配置
1.python2.x版本
网上搜索自行安装
2.Android打包
ndk(必须 r10d不然编译会报错)下载安装,并且配置环境变量
Androidstudio安装(Android开发环境)
3.iOS打包
- Xcode下载安装(iOS开发环境)
二、新建项目
1.命令行新建项目
/Users/zhangpengfei/Android/Quick-Cocos2dx-Community/quick/bin/CreateProject.py
-p 包名(com.citic.hellolua)
-o 输出(/Users/zhangpengfei/source_code/lua_ws)
2. 使用player3新建项目
- 打开player点击新建项目,选择输出路径,输入包名,点击create即可。(其实也是脚本调用命令行创建)
三、运行项目
1. player运行
- 使用vscode打开新建的项目
- 在lua文件上右键,然后选择“在player中运行”
- vscode会自动掉起player然后运行项目
2. 在Android运行项目
注意:顺序千万不能乱,也不能丢掉每一步不然编译失败
- 第一步:打包项目src下的脚本文件
//-------命令
安装目录/quick/bin/PackageScripts.py
-p 项目目录/lua_ws/hellolua -o game -b 32
//-------备注:
1. 上命令,打包 lua 源文件所在的 src 目录,输出到res/game32.zip
2. -b 参数可选64,仅在mac中有效,它编译iOS使用的64位bytecode
- 第二步:修改启动项
- 找到项目目录下的AppDelegate.cpp文件
frameworks/runtime-src/Classes/AppDelegate.cpp
- 找到 #if 0 修改为 #if 1
这样引擎切换启动入口为game32.zip中的lua代码
- 第三步:打包.so库
- 找到项目录下的build_native.py脚本
项目目录/lua_ws/hellolua/frameworks/runtime-src/proj.android/build_native.py
- 执行build_native.py该脚本
该脚本会将c语言代码打包为Android需要的.so库
第一次运行需要执行,如果之后没有修改c文件则只需要执行第四步即可
- 第四步:将资源文件game32.zip拷贝到Android项目
执行build_native.py -r 可自动将资源文件拷贝到Android项目
- 第五步:使用AndroidStudio运行proj.android
ndk使用r10d 编译
------------运行 😄 成功-------------
再次提醒:不要忘记没一步,或者顺序搞错了,都有可能运行失败,踩了很多坑😢。
补充下,如果运行脚本报权限拒绝错误,执行$chmod 777 filename.py,添加权限即可。
3. iOS运行
- 第一步:前四步与运行Android工程相同,参考上面即可
- 第二部:使用Xcode打开proj.ios_mac/hellolua.xcodeproj
- 第三步:运行项目即可
四、总结
至此开发环境已经全部搭建好,而且也运行了自己的第一个工程。lua语法学习我们放在下一个章节。