美颜滤镜

GPUImage

  • GPUImage:是一个基于OpenGL ES 2.0图像和视频处理的开源iOS框架,提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜,内置120多种滤镜效果,并且能够自定义图像滤镜。
    滤镜处理的原理:就是把静态图片或者视频的每一帧进行图形变换再显示出来。它的本质就是像素点的坐标和颜色变化

GPUImage处理画面原理

  • GPUImage采用链式方式来处理画面,通过addTarget:方法为链条添加每个环节的对象,处理完一个target,就会把上一个环节处理好的图像数据传递下一个target去处理,称为GPUImage处理链。
    • 一般的target可分为两类
      • 中间环节的target, 一般是各种filter, 是GPUImageFilter或者是子类.
      • 最终环节的target, GPUImageView:用于显示到屏幕上, 或者GPUImageMovieWriter:写成视频文件。
  • GPUImage处理主要分为3个环节
    • source(视频、图片源) -> filter(滤镜) -> final target (处理后视频、图片)
    • GPUImaged的Source:都继承GPUImageOutput的子类,作为GPUImage的数据源,就好比外界的光线,作为眼睛的输出源
    • GPUImageVideoCamera:用于实时拍摄视频
    • GPUImageStillCamera:用于实时拍摄照片
    • GPUImagePicture:用于处理已经拍摄好的图片,比如png,jpg图片
    • GPUImageMovie:用于处理已经拍摄好的视频,比如mp4文件
  • GPUImage的filter:GPUimageFilter类或者子类,这个类继承自 GPUImageOutput,并且遵守GPUImageInput协议,这样既能流进,又能流出,就好比我们的墨镜,光线通过墨镜的处理,最终进入我们眼睛
  • GPUImage的final target:GPUImageView,GPUImageMovieWriter就好比我们眼睛,最终输入目标。

美颜原理

  • 磨皮(GPUImageBilateralFilter):本质就是让像素点模糊,可以使用高斯模糊,但是可能导致边缘会不清晰,用双边滤波(Bilateral Filter) ,有针对性的模糊像素点,能保证边缘不被模糊。
  • 美白(GPUImageBrightnessFilter):本质就是提高亮度。

GPUImage实战

GPUImage原生美颜

  • 步骤一:使用Cocoapods导入GPUImage

  • 步骤二:创建视频源GPUImageVideoCamera

  • 步骤三:创建最终目的源:GPUImageView

  • 步骤四:创建滤镜组(GPUImageFilterGroup),需要组合亮度(GPUImageBrightnessFilter)和双边滤波(GPUImageBilateralFilter)这两个滤镜达到美颜效果.

  • 步骤五:设置滤镜组链

  • 步骤六:设置GPUImage处理链,从数据源 => 滤镜 => 最终界面效果

  • 步骤七:开始采集视频
    注意点:

  • SessionPreset最好使用AVCaptureSessionPresetHigh,会自动识别,如果用太高分辨率,当前设备不支持会直接报错

  • GPUImageVideoCamera必须要强引用,否则会被销毁,不能持续采集视频.
    必须调用startCameraCapture,底层才会把采集到的视频源,渲染到GPUImageView中,就能显示了。

  • GPUImageBilateralFilter的distanceNormalizationFactor值越小,磨皮效果越- 好,distanceNormalizationFactor取值范围: 大于1。

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    // 创建视频源
    // SessionPreset:屏幕分辨率,AVCaptureSessionPresetHigh会自适应高分辨率
    // cameraPosition:摄像头方向
    GPUImageVideoCamera *videoCamera = [[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPresetHigh cameraPosition:AVCaptureDevicePositionFront];
     videoCamera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait;
    _videoCamera = videoCamera;

    // 创建最终预览View
    GPUImageView *captureVideoPreview = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view insertSubview:captureVideoPreview atIndex:0];
    
    // 创建滤镜:磨皮,美白,组合滤镜
    GPUImageFilterGroup *groupFilter = [[GPUImageFilterGroup alloc] init];
    
    // 磨皮滤镜
    GPUImageBilateralFilter *bilateralFilter = [[GPUImageBilateralFilter alloc] init];
    [groupFilter addTarget:bilateralFilter];
    _bilateralFilter = bilateralFilter;
    
    // 美白滤镜
    GPUImageBrightnessFilter *brightnessFilter = [[GPUImageBrightnessFilter alloc] init];
    [groupFilter addTarget:brightnessFilter];
    _brightnessFilter = brightnessFilter;
    
    // 设置滤镜组链
    [bilateralFilter addTarget:brightnessFilter];
    [groupFilter setInitialFilters:@[bilateralFilter]];
    groupFilter.terminalFilter = brightnessFilter;
    
    // 设置GPUImage响应链,从数据源 => 滤镜 => 最终界面效果
    [videoCamera addTarget:groupFilter];
    [groupFilter addTarget:captureVideoPreview];
    
    // 必须调用startCameraCapture,底层才会把采集到的视频源,渲染到GPUImageView中,就能显示了。
    // 开始采集视频
    [videoCamera startCameraCapture];
}

- (IBAction)brightnessFilter:(UISlider *)sender {
    _brightnessFilter.brightness = sender.value;
}

- (IBAction)bilateralFilter:(UISlider *)sender {
    // 值越小,磨皮效果越好
    CGFloat maxValue = 10;
    [_bilateralFilter setDistanceNormalizationFactor:(maxValue - sender.value)];
}

利用美颜滤镜实现

  • 步骤一:使用Cocoapods导入GPUImage

  • 步骤二:导入GPUImageBeautifyFilter文件夹

  • 步骤三:创建视频源GPUImageVideoCamera

  • 步骤四:创建最终目的源:GPUImageView

  • 步骤五:创建最终美颜滤镜:GPUImageBeautifyFilter

  • 步骤六:设置GPUImage处理链,从数据源 => 滤镜 => 最终界面效果
    注意:

  • 切换美颜效果原理:移除之前所有处理链,重新设置处理链

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    // 创建视频源
    // SessionPreset:屏幕分辨率,AVCaptureSessionPresetHigh会自适应高分辨率
    // cameraPosition:摄像头方向
    GPUImageVideoCamera *videoCamera = [[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPresetHigh cameraPosition:AVCaptureDevicePositionFront];
    videoCamera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait;
    _videoCamera = videoCamera;
    
    // 创建最终预览View
    GPUImageView *captureVideoPreview = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view insertSubview:captureVideoPreview atIndex:0];
    _captureVideoPreview = captureVideoPreview;
    
    // 设置处理链
    [_videoCamera addTarget:_captureVideoPreview];
    
    // 必须调用startCameraCapture,底层才会把采集到的视频源,渲染到GPUImageView中,就能显示了。
    // 开始采集视频
    [videoCamera startCameraCapture];

}

- (IBAction)openBeautifyFilter:(UISwitch *)sender {
    
    // 切换美颜效果原理:移除之前所有处理链,重新设置处理链
    if (sender.on) {
        
        // 移除之前所有处理链
        [_videoCamera removeAllTargets];
        
        // 创建美颜滤镜
        GPUImageBeautifyFilter *beautifyFilter = [[GPUImageBeautifyFilter alloc] init];
        
        // 设置GPUImage处理链,从数据源 => 滤镜 => 最终界面效果
        [_videoCamera addTarget:beautifyFilter];
        [beautifyFilter addTarget:_captureVideoPreview];
        
    } else {
        
        // 移除之前所有处理链
        [_videoCamera removeAllTargets];
        [_videoCamera addTarget:_captureVideoPreview];
    }
    
    
}

GPUImage扩展

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