游戏化

人们玩游戏积极性是极其强大的,但是许多在工作时的热情就明显下降。为什么?有没有可能,把人们在游戏时的热情转化到工作上?樊登读书会里面有一本奇书《游戏改变世界》。里面提出游戏的四大关键特征:目标、规则、及时反馈、自愿参与。

目标

指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。为玩家提供了目的性。

规则

为玩家如何实现目标作出限制。规则可以释放玩家的创造力,培养策略性思维。

反馈系统

告诉玩家距离实现目标还有多远。反馈系统是一种承诺,目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。

自愿参与

要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。

我们的工作和生活和游戏的边界在哪里?

实际上当某个项目具备以上四个特征时,就具备了游戏的性质,就能调动人们在参与游戏时的积极性。

游戏化将是未来教育政治商业的重要范式。远的不说,在我们的日常生活中。游戏化应用的机会到处都是。销售比赛、每天坚持一篇原创都具有游戏性质。想提升效率,请优先考虑游戏化。

小到带孩子回家,这样的事情都可以用游戏化来提升效率。今天带孩子去超市买东西,我拎着大包小包,孩子却跟我说,妈妈,抱,我走不动了。儿子呀,妈妈也快走不动了。机智的妈妈,这时候和孩子现场发明了一个大鱼吃小鱼的游戏。我是大鱼儿子是小鱼,我要吃他,孩子一听,哒哒哒的跑起来,就这样,追着,玩儿着,到家了。

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