创建和销毁对象
考虑使用静态工厂代替构造函数
- 静态工厂具有名称,可读性强
- 不必在每次调用时都创建新对象,单例模式
- 可以返回原类型的子类型对象
- 在创建类似List Map时,代码简洁
- 缺点:类如果不含有公有或者受保护的构造器,就不能被子类化;其与静态函数没有区别。
遇到多个构造函数参数时,考虑使用构建器
- 参数多时并可选,构造函数很多,静态工厂也是如此
- 构建器,set方法返回this,调用可以连接起来。
使用私有构造器或者枚举类型强化单例属性
- 使用反射机制,可以调用私有构造器
- 序列化时,提供readResolve方法保证单一
- 单元素的枚举类型成为实现单例的最佳方法
避免创建不必要的对象
- 不需要new String,重用不可变的String对象
- 注意基本类型与装箱类型,优先使用基本类型,装箱类型每次都会新建。
- 只有在对象非常重量级时,才考虑使用对象池
消除过期的对象引用
- 如果一个栈先增长,再收缩;从栈中弹出来的对象将不会被当做垃圾回收。Object[]
- 内存泄露常见来源:缓存、监听器、其他回调
避免使用终结方法
- finalizer通常是不可预测的,也是很危险的,一般情况不适用
- 中介方法的缺点在于不能保证会被及时的执行
- java不保证终结方法会被及时的执行,而且根本不保证他们会被执行
- 异常发生在终结方法中,警告都不会打出
- 终结方法有一个非常严重的性能损耗
- 使用终结方法,记得使用super.finalizer
- 使用try finally代替
所有对象都通用的方法
覆盖equals时,遵守通用约定
- 类具有自己特有的逻辑相等概念时,覆盖equals
- 需要满足自反性、对称性、传递性、一致性,null必不相等
- 覆盖equals时必须覆盖hashCode
- 不要企图让equals过于智能,加上@Override
覆盖Equals时要覆盖hashCode
- equals所用信息不变,code多次执行结果不变
- equals相等,code相同
- equals不同,code可能相同,散列的分散性
- 不要试图从散列码中排除一个关键部分来提高性能
- 散列码缓存在对象内部
- 延迟初始化散列码
始终要覆盖toString
- toString应该包含对象中包含的所有值得关注的信息
谨慎地覆盖clone
- final与clone冲突
- 对于一个为了继承而设计的类,如果未能提供行为良好的受保护的clone方法,它的子类就不可能实现cloneable接口
考虑实现Comparable接口
- 对象小于、等于、大于指定对象时,返回负数、0、正数
- 自反性、对称性、传递性
类和接口
使类和成员的可访问性最小化
- 信息隐藏与封装是软件设计的原则
- 有效的解除组成系统的个模块之间的耦合关系
- 尽可能的使每个类或成员不被外界访问
- 私有->包级私有->收保护->公有
- 受保护的成员应该尽少使用,是对外API的一部分,需要维护
- 长度非零的数组总是可变,类具有公有的静态final数组,或者返回这域的访问方法,几乎总是错误的
在公有类中使用set、get而不是公有域
使可变性最小化
- 不可变对象比较简单
- 线程安全、不要求同步
- 缺点:不同的值都需要一个单独的对象
复合优先与继承
- 在包内继承,是非常安全的
- 进行夸包边界的继承,是非常危险的
- 继承打破了封装性
- 只有子类真正是超累的子类型时 is-a,才试用继承
接口优与抽象类
- java单继承,抽象类受到极大的限制
函数指针实现策略模式 Arrays.sort
优先使用静态成员类
- 静态成员类、非静态成员类、匿名类、局部类
- 如果成员类不需要访问外围类实例,就使用静态成员类
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