数学与产品经理的相通之处,都是自然科学
一.关于stp理论 (一切的开始)
1.当问题出现的时候,找到一个坐标系(可能1维,或者N维),对问题进行划分
2.坐标系上面设定,最小颗粒度,将问题拆分成很小的区块,每一个区块都是独立的分析样本
3.人总是不满足的,最可怕的就是设定一个小区域的天花板。所以核心点,是要用最小的成本,去占领最多的区域,此时产生了区块划分的评判标准:
1)【颗粒度的确定】:假设解决每一个区块的工作是固定的A,当切的过于碎了以后,占领更多区块所花费的工作就越多
2)【占领连续】:占领区域的走势&方向(类比于五子棋),获胜的要诀是要把更多的己方旗子放一起,不光是为了连成5子,更重要的是创造更多5子连珠的可能性
3)【占据方向选择】开始占领后,选择具体向左还是向右占领的时候,要考虑后期占领的成本,当第一个快徒弟是A的时候,第二块甚至第N块儿的时候是>A或者跟A差不多还是<<A,举例说明:
当划定维度是按照[年龄层次]、[城市]、[核心功能]三个维度进行划分
a)如果拓展方向是核心功能,在其他都不变的情况下,增量拓展代表需要触发更多功能实现,性价比不理想
b)如果拓展方向是年龄层次,随着用户年龄增长的不可抗因素,导致的用户流失,新的获客成本,年龄跨度带来的更细分的扰动项目如收入,家庭构成等,都可能存在风险
4)【打江山&守江山】连续选择,方向可持续后,如果是五子棋的话,无可否非,因为落地死棋,谁都没有办法替代己方旗子所在位置,如果是围棋的话,可能被别人找到薄弱环节进行替换。此时存在有一层维度当前市场的纵深维度
a)如果现状是服装,打男装是纵深的方式
b)如果现状是男装,打牛仔裤的纵深方式
5)装东西:占完了地方(用户可能在哪儿),开始装东西(或者打子弹)。中单的人越多,最终的目标就算达成
二.4P理论(参考阅读:微观经济学)
1.Price(价格)、Product(产品)、渠道(Place)、宣传(Promotion)
2.基于上面STP的想要占领的地盘(需求供给SD模型)
1)评估数量&价格的曲线模型,线性规划出π=P·Q的最大值,锁定当时的P
2)获取到P后,用产品的输出辅助相信价格的合理性
转折点:价格聚变
a)成本数量模型:传统行业VS互联网行业,拓展成本差别很大(边际成本较低),所以互联网行业的议价空间想多大,于是价格发生巨变,产生对其他因素的扰动
b)产品上实现用户功能,基于用户使用,提供更多可能(变身成渠道),用渠道来获利
原来产品是用来让用户愿意花钱的手段,现在是用来让用户愿意使用再花钱的手段
3.渠道的获利的空间怎么判断
1)商家(供给方)在做与不做时,获取的利益是一样的,比如一个人上班的收益X/天,要是一个收益高于X,更多供给涌入,到达X,低于X后,供给流失后回弹
2)不做敲诈也不做慈善
三.一些其他的东西
1.作为一个没有生命的有机体-公司,如同一个蜂巢一样,各司其职,如果没有相对合理的信息传递工具,那么小蜂A辛苦的劳作,跟蜂后大人的不一致
2.互联网本身的价值是什么?化学原料都在,催化剂的加速是一种;连接一切
3.作为低维生物确实很难翻身,就跟站在足球上的蚂蚁一样,连一块皮都没看清,更不要说一共几块皮。
4.不识庐山真面目,只缘身在此山中