促销方式 | 消费者理解 | 主要作用 | 适用时机 | 适用范围 | 优缺点 | 注意点 |
---|---|---|---|---|---|---|
满就送 满就减 满就返 |
只要满XX,就能送、减、返 | 增加客单价 | 旺季 | 已经有购买意向的用户为主;客单数可以提升的店铺;单件耐用商品不合适。 | 好理解,即时效果好;操作复杂,容易被认为是忽悠,礼品和折扣的挑选很关键。 | 诱饵安排;满的金额计算; 满就送的金额一般为平均价加20%,以8或9做尾数 |
抽奖 | 只要购买,就能参加抽奖,获得某个奖品 | 增加购买人数 | 旺季来临 | 所有客户;重复购买率高的店铺 | 好理解,拉人的效果明显;使用泛滥导致效果打折。 | 参与感;奖池的设计;奖品要大才有噱头,中奖面要广 |
秒杀 | 只要在XX时间抢购,就可以得到特价的东西 | 增加人气;运营好的话可以增加交易额 | 旺季 淡季 | 需要短期聚集大量人气的店铺;秒杀商品是店铺主营范围;客单数可以提高的店铺 | 操作简单;容易亏本,吃力不讨好;泛滥 | 关联交易路径设计;诱饵的选择和设计;针对老客户,必须有约定,限时限量限人;秒杀是为了引导购买其他东西 |
加价购 | 只要很少的钱就可以得到价值高的东西 | 增加客单价;开拓新细分市场 | 旺季 | 新品上市;利润率降低,避免价格战的时候 | 可以找到新的细分市场,谋求高利润;卖点不好找 | 找差异找卖点;创造卖点 |
积分兑换 | 只要凑够积分,就可以换某些东西 | 增加客单价;增加客户黏度 | 常态 | 重复购买率高的店铺;希望建立客户管理系统的店铺 | 好理解,操作简单;长期效果好;见效慢,风险大 | 创造积分价值;老客户关系维护 |
折扣券,储值卡,代金券 | 只要先付XX钱,就可以享受XX的待遇 | 促成提前消费;增加客单价 | 淡季 | 重复购买率高的店铺;短期内增加客单价和销售额;做新品测试 | 好理解;有助于维持客户关系;周期长,有风险 | 卡券设计;限制条件和规则需要写详细,不要针对热销商品 |
团购 | 只要在某个时间等着,就可以跟别人一起买到特价的东西 | 增加购买人数 | 淡季 旺季 | 重复购买率高的店铺;需要快速提高客户量的店铺 | 简单;客户忠诚度不高 | 避免一锤子买卖;关联营销提高销售;创造新玩法。价格阶梯,7人9折,10人8折等 |
《玩法变了》促销表格
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