一、图标作用
图标是具有指代意义的图形符号,具有高度浓缩并快捷传递信息、便于记忆的特性,他的应用广泛,不仅是简单的图形,而是一种标识。
二、图标分类
1、扁平图标:通常指的是没有阴影、高光、纹理等立体效果的简单色块线条图形,常见为一些线性图标、块状图标、扁平化图标。
2、质感图标:存在较多阴影、高光、纹理等立体效果
*****在扁平的基础上加上渐变、装饰、阴影等抽象效果
*****简单拟物,尽量模拟真实的物体,有立体效果,但没有明显的透视效果
3、拟物图标:存在大量投影、高光、纹理等立体效果,最大限度还原真实的材质、物体。该风格常用于游戏。
三、图标放置位置
1、 线性图标常出现于功能入口、辅助按钮、标签栏、列表流。
2、块状图标常出现于金刚区、功能入口、标签栏、列表流
3、质感/扁平图标常出现在APP的金刚区、应用图标
四、图标设计注意事项
1、保持统一,成套设计
图标绘制中,我们的图标一般是成套出现,需要将图标的大小、粗细、圆角半径、样式等细节做好统一。
2、比例协调,规整美观
图标绘制中,需要注意整体结构的协调性,避免出现断点范围过大,图标重心不稳,整体太过拥挤等情况。图形比例尽可能控制到黄金比。
图标黄金比控制--1:1.618
3、注重细节,对齐像素
图标绘制中,同等尺寸的方形和圆形,视觉面积却是有所差别,为了达到视觉统一,通常我们会将圆形稍稍放大,并且图标绘制中,我们需要设置像素对齐,避免出现半像素情况。并且,在绘制线性块状图标时,要用矢量图形绘制,避免以后进行适配时出现放大缩小模糊的情况。
半像素调整:用小白工具进行调整或在参数部分将数值改为相近的整数
保证放大缩小不模糊:要求图层是形状 矢量图层
4、易于识别,良好体验
图标绘制中,最重要的是识别性,一个图标如果不能告诉用户代表什么意义,那么会给用户带来很大的使用困扰,降低用户体验,成为无意义设计
五、图标颜色搭配
大部分绘制的图标都会是一些线性块状图标,而这些图标中要求不超过3种颜色。
所以通常会有三种配色模式:单色图标、双色图标、多色图标。
1、单色图标:颜色单一的图标,通常用黑白灰色来配合其他颜色进行搭配
2、双色图标:
*****同色系饱和度明度的不同;深颜色在外框
*****某一个颜色占较大面积,为主要颜色;另一个颜色面积较小,可以突出重点,具有点睛作用吸引眼球
3、多色图标:通过对比色或邻近色来搭配
*****PS里面Ctrl+Y是切换到CMYK模式
六、颜色的情感基调
红色---热情、主动、节庆、愤怒
橙色---欢乐、信任、活力、新鲜、秋天
黄色---温暖、透明、快乐、希望、辉煌
绿色---健康、生命、和平、宁静、安全感
天蓝---清爽、清脆、坚强、庄重
藏青---冷静、信用、智慧、科技感
紫色---想象、神秘、高贵、优雅
黑色---深沉、黑暗、现代感
白色---朴素、纯净、干净
灰色---冷静、中立