前言
Autorelease机制是iOS开发者管理对象内存的好伙伴,MRC中,调用[obj autorelease]来延迟内存的释放是一件简单自然的事,ARC下,我们甚至可以完全不知道Autorelease就能管理好内存。而在这背后,objc和编译器都帮我们做了哪些事呢,它们是如何协作来正确管理内存的呢?刨根问底,一起来探究下黑幕背后的Autorelease机制。
Autorelease对象什么时候释放?
这个问题拿来做面试题,问过很多人,没有几个能答对的。很多答案都是“当前作用域大括号结束时释放”,显然木有正确理解Autorelease机制。
在没有手加Autorelease Pool的情况下,Autorelease对象是在当前的runloop迭代结束时释放的,而它能够释放的原因是系统在每个runloop迭代中都加入了自动释放池Push和Pop
小实验
__weakidreference =nil;
- (void)viewDidLoad {
[superviewDidLoad];
NSString*str = [NSStringstringWithFormat:@"sunnyxx"];
// str是一个autorelease对象,设置一个weak的引用来观察它
reference = str;
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[superviewWillAppear:animated];
NSLog(@"%@", reference);// Console: sunnyxx
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
[superviewDidAppear:animated];
NSLog(@"%@", reference);// Console: (null)
}
这个实验同时也证明了viewDidLoad和viewWillAppear是在同一个runloop调用的,而viewDidAppear是在之后的某个runloop调用的。
由于这个vc在loadView之后便add到了window层级上,所以viewDidLoad和viewWillAppear是在同一个runloop调用的,因此在viewWillAppear中,这个autorelease的变量依然有值。
当然,我们也可以手动干预Autorelease对象的释放时机:
- (void)viewDidLoad {
[superviewDidLoad];
@autoreleasepool{
NSString*str = [NSStringstringWithFormat:@"sunnyxx"];
}
NSLog(@"%@", str);// Console: (null)
}
自动释放池的实现原理
实现原理:自动释放池以栈的形式实现:当你创建一个新的自动释放池时,它将被添加到
栈顶.当一个对象收到autorelease消息的时候,它被添加到当前线程的处于
栈顶的的自动释放池中,当自动释放池被回收时,他们就从栈中被删除,并且会
给池子里面的所有对象都会做一次release操作
Autorelease原理
ARC下,我们使用@autoreleasepool{}来使用一个AutoreleasePool,随后编译器将其改写成下面的样子:
void *context = objc_autoreleasePoolPush();
// {}中的代码
objc_autoreleasePoolPop(context);
而这两个函数都是对AutoreleasePoolPage的简单封装,所以自动释放机制的核心就在于这个类。
AutoreleasePoolPage是一个C++实现的类
AutoreleasePool并没有单独的结构,而是由若干个AutoreleasePoolPage以双向链表的形式组合而成(分别对应结构中的parent指针和child指针)
AutoreleasePool是按线程一一对应的(结构中的thread指针指向当前线程)
AutoreleasePoolPage每个对象会开辟4096字节内存(也就是虚拟内存一页的大小),除了上面的实例变量所占空间,剩下的空间全部用来储存autorelease对象的地址
上面的id *next指针作为游标指向栈顶最新add进来的autorelease对象的下一个位置
一个AutoreleasePoolPage的空间被占满时,会新建一个AutoreleasePoolPage对象,连接链表,后来的autorelease对象在新的page加入
所以,若当前线程中只有一个AutoreleasePoolPage对象,并记录了很多autorelease对象地址时内存如下图:
图中的情况,这一页再加入一个autorelease对象就要满了(也就是next指针马上指向栈顶),这时就要执行上面说的操作,建立下一页page对象,与这一页链表连接完成后,新page的next指针被初始化在栈底(begin的位置),然后继续向栈顶添加新对象。
所以,向一个对象发送- autorelease消息,就是将这个对象加入到当前AutoreleasePoolPage的栈顶next指针指向的位置
每当进行一次objc_autoreleasePoolPush调用时,runtime向当前的AutoreleasePoolPage中add进一个哨兵对象,值为0(也就是个nil),那么这一个page就变成了下面的样子:
objc_autoreleasePoolPush的返回值正是这个哨兵对象的地址,被objc_autoreleasePoolPop(哨兵对象)作为入参,于是:
根据传入的哨兵对象地址找到哨兵对象所处的page
在当前page中,将晚于哨兵对象插入的所有autorelease对象都发送一次- release消息,并向回移动next指针到正确位置
补充2:从最新加入的对象一直向前清理,可以向前跨越若干个page,直到哨兵所在的page
刚才的objc_autoreleasePoolPop执行后,最终变成了下面的样子:
知道了上面的原理,嵌套的AutoreleasePool就非常简单了,pop的时候总会释放到上次push的位置为止,多层的pool就是多个哨兵对象而已,就像剥洋葱一样,每次一层,互不影响。
【附加内容】
值得一提的是,ARC下,runtime有一套对autorelease返回值的优化策略。
比如一个工厂方法:
+ (instancetype)createSark {
return[selfnew];
}
// caller
Sark *sark = [Sark createSark];
秉着谁创建谁释放的原则,返回值需要是一个autorelease对象才能配合调用方正确管理内存,于是乎编译器改写成了形如下面的代码:
+ (instancetype)createSark {
idtmp = [selfnew];
returnobjc_autoreleaseReturnValue(tmp);// 代替我们调用autorelease
}
// caller
idtmp = objc_retainAutoreleasedReturnValue([Sark createSark])// 代替我们调用retain
Sark *sark = tmp;
objc_storeStrong(&sark,nil);// 相当于代替我们调用了release
一切看上去都很好,不过既然编译器知道了这么多信息,干嘛还要劳烦autorelease这个开销不小的机制呢?于是乎,runtime使用了一些黑魔法将这个问题解决了。
Thread Local Storage(TLS)线程局部存储,目的很简单,将一块内存作为某个线程专有的存储,以key-value的形式进行读写,比如在非arm架构下,使用pthread提供的方法实现:
void* pthread_getspecific(pthread_key_t);
intpthread_setspecific(pthread_key_t ,constvoid*);
说它是黑魔法可能被懂pthread的笑话- -
在返回值身上调用objc_autoreleaseReturnValue方法时,runtime将这个返回值object储存在TLS中,然后直接返回这个object(不调用autorelease);同时,在外部接收这个返回值的objc_retainAutoreleasedReturnValue里,发现TLS中正好存了这个对象,那么直接返回这个object(不调用retain)。
于是乎,调用方和被调方利用TLS做中转,很有默契的免去了对返回值的内存管理。
于是问题又来了,假如被调方和主调方只有一边是ARC环境编译的该咋办?(比如我们在ARC环境下用了非ARC编译的第三方库,或者反之)
只能动用更高级的黑魔法。
这个内建函数原型是char *__builtin_return_address(int level),作用是得到函数的返回地址,参数表示层数,如__builtin_return_address(0)表示当前函数体返回地址,传1是调用这个函数的外层函数的返回值地址,以此类推。
- (int)foo {
NSLog(@"%p", __builtin_return_address(0));// 根据这个地址能找到下面ret的地址
return1;
}
// caller
intret = [sark foo];
看上去也没啥厉害的,不过要知道,函数的返回值地址,也就对应着调用者结束这次调用的地址(或者相差某个固定的偏移量,根据编译器决定)
也就是说,被调用的函数也有翻身做地主的机会了,可以反过来对主调方干点坏事。
回到上面的问题,如果一个函数返回前知道调用方是ARC还是非ARC,就有机会对于不同情况做不同的处理
通过上面的__builtin_return_address加某些偏移量,被调方可以定位到主调方在返回值后面的汇编指令:
// caller
intret = [sark foo];
// 内存中接下来的汇编指令(x86,我不懂汇编,瞎写的)
movq ??? ???
callq ???
而这些汇编指令在内存中的值是固定的,比如movq对应着0x48。
于是乎,就有了下面的这个函数,入参是调用方__builtin_return_address传入值
staticboolcallerAcceptsFastAutorelease(constvoid*constra0) {
constuint8_t *ra1 = (constuint8_t *)ra0;
constuint16_t *ra2;
constuint32_t *ra4 = (constuint32_t *)ra1;
constvoid**sym;
// 48 89 c7 movq %rax,%rdi
// e8 callq symbol
if(*ra4 !=0xe8c78948) {
returnfalse;
}
ra1 += (long)*(constint32_t *)(ra1 +4) +8l;
ra2 = (constuint16_t *)ra1;
// ff 25 jmpq *symbol@DYLDMAGIC(%rip)
if(*ra2 !=0x25ff) {
returnfalse;
}
ra1 +=6l + (long)*(constint32_t *)(ra1 +2);
sym = (constvoid**)ra1;
if(*sym != objc_retainAutoreleasedReturnValue)
{
returnfalse;
}
returntrue;
}
它检验了主调方在返回值之后是否紧接着调用了objc_retainAutoreleasedReturnValue,如果是,就知道了外部是ARC环境,反之就走没被优化的老逻辑。
使用容器的block版本的枚举器时,内部会自动添加一个AutoreleasePool:
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(idobj,NSUIntegeridx,BOOL*stop) {
// 这里被一个局部@autoreleasepool包围着
}];
当然,在普通for循环和for in循环中没有,所以,还是新版的block版本枚举器更加方便。for循环中遍历产生大量autorelease变量时,就需要手加局部AutoreleasePool咯。