Sprite Mode:
1. Single:单图。
2. Multiple:多图。
3. Polygon:多边形,在SpriteEditor里使用多边形裁剪精灵。
Pixels Per Unit:每单位像素数,在世界场景中,每单位距离有多少个 像素。
Mesh Type:
1. FullRect:矩形。
2. Tight:紧凑的,根据Alpha通道生成Mesh。
ExtrudeEdge:拉伸边缘。
Pivot:轴心(仅Single),精灵内部坐标的原点。
分割图片
Sprite Mode:Multiple
点击Sprite Editor →点击Slice出现下面这个界面
Type:
Automatic:自动分割,一般都用这个
Gird By Cell Size:按像素分割
Gird By Cell Count:按列(Column)和行(Row)分割
选择好后按Slice就分割了,按住Ctrl可让分割出来的小图更清晰,可以点击小图自己修改。最后按Apply就分割好了。
注意下分割好后跟老版本的区别是不会再单独显示出来,需要点击图片右边的小三角形就能看到。
很多时候我们需要将这些分割出来的保存为图片。下面将代码贴出来,资源放在Assets/Resources/UI/下
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class TestSaveSprite
{
[MenuItem("Tools/导出精灵")]
static void SaveSprite()
{
int num = 0;
string resourcesPath = "Assets/Resources/";
if (Selection.objects.Length == 0)
{
Debug.LogError("Please Select Picture");
return;
}
foreach (Object obj in Selection.objects)
{
string selectionPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
// 必须最上级是"Assets/Resources/"
if (!selectionPath.StartsWith(resourcesPath))
{
continue;
}
string selectionExt = System.IO.Path.GetExtension(selectionPath);
if (selectionExt.Length == 0)
{
continue;
}
// 从路径"Assets/Resources/UI/testUI.png"得到路径"UI/testUI"
string loadPath = selectionPath.Remove(selectionPath.Length - selectionExt.Length);
loadPath = loadPath.Substring(resourcesPath.Length);
// 加载此文件下的所有资源
Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>(loadPath);
if (sprites.Length == 0)
{
continue;
}
// 创建导出文件夹
string outPath = Application.dataPath + "/outSprite/" + loadPath;
System.IO.Directory.CreateDirectory(outPath);
foreach (Sprite sprite in sprites)
{
// 创建单独的纹理
Texture2D myimage = new Texture2D((int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height);
//abc_0:(x:2.00, y:400.00, width:103.00, height:112.00)
for (int y = (int)sprite.rect.y; y < sprite.rect.y + sprite.rect.height; y++)//Y轴像素
{
for (int x = (int)sprite.rect.x; x < sprite.rect.x + sprite.rect.width; x++)
myimage.SetPixel(x - (int)sprite.rect.x, y - (int)sprite.rect.y, sprite.texture.GetPixel(x, y));
}
//转换纹理到EncodeToPNG兼容格式
if (myimage.format != TextureFormat.ARGB32 && myimage.format != TextureFormat.RGB24)
{
Texture2D newTexture = new Texture2D(myimage.width, myimage.height);
newTexture.SetPixels(myimage.GetPixels(0), 0);
myimage = newTexture;
}
myimage.alphaIsTransparency = true;
System.IO.File.WriteAllBytes(outPath + "/" + sprite.name + ".png", myimage.EncodeToPNG());
num++;
}
Debug.Log("SaveSprite to " + outPath);
}
Debug.Log("SaveSprite Finished Export Num = " + num);
}
}
放到工程里面就可以在Tools看到,注意,先点击刚刚分割好的图片(源图),再点击导出精灵,才能保存成功。