一:Activity生命周期

android生命周期分为两部分内容,一部分是典型情况下的生命周期,即正常情况下的生命周期,另外一种是异常情况下的生命周期。

一:典型情况下的生命周期

指:在有用户参与的情况下,Activity所经过的生命周期的改变

1.1.1 典型情况下的生命周期的分析

(1):onCreate()
表示:activity正在创建,在这个方法中我们可以做一些初始化工作,比如加载页面,初始化activity所需数据

(2):onRestart()
表示:Activity正在重新启动。一般情况下当前Activity从不可见变为可见状态时,onRestart 就会被调用。这种情形一般是由用户行为导致,比如切换到home页面或者用户打开了一个新的activity,这时候当前的activity就会暂停,也就是onPause 和onStop被执行,接着用户又回到这个activity,此时onRestart 方法就会被执行。

(3):onStart()
表示:activity正在被启动,这时Activity已经可见了,但还是没有出现在前台,还无法跟用户交互。

(4):onResume()
表示:activity已经可见,并且出现在前台并开始活动,可以进行数据交互

(5):onPause()
表示:activity正在停止,正常情况下,紧接着onStop就会被调用。此时可以做一些数据存储,停止动画的等工作,但是注意不能太耗时,因为这会影响到新activity的现实,onPasue必须先执行完,新activity的onResume才会执行

(6):onStop()
表示:Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,同样不能太耗时

(7):onDestroy()
表示:activity即将销毁,这里我们做一些回收工作和最终的资源释放。

activity生命周期方法.png

注意点:
a:从整个生命周期来说,onCreate和onDestroy是匹配的,分别标识Activity的创建和销毁,并且只可能有一次调用
b:从activity是否可见来说,onStart和onStop是配对的,伴随着用户的操作或者设备屏幕的点亮跟熄灭,这两个方法可能被调用多次。
c:从activity是否在前台来说,onResume和onPause是配对的,随着用户操作或者设备屏幕的点亮和熄灭,这两个方法可能被调用多次
d:在新的activity启动之前,栈顶的activity需要先onPause后,新的Activity才能启动。因此,可以得出结论:旧的Activity先onPause,然后新的Activity在启动。这也印证了不能再onPause方法中执行耗时操作

二:异常情况下的生命周期

指:Activity被系统回收或者当前设备的Configuration发生改变从而导致Activity被销毁重建

1.1.2情况一:资源相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新创建

当系统配置发生改变后,Activity会被销毁,其onPause,onStop,onDestroy均会被调用,同时由于activity是在系统异常情况下终止的,系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态。这个方法的调用时在onStop之前,跟onSop没有既定的时序关系。需要强调的是,这个方法是在Activity被异常终止的情况下调用的,正常情况下的系统回收不会调用这个方法。当Activity被重新创建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把Activity销毁时onSaveInstanceState方法所保存的Bundle对象作为参数同时传递给onRestoreInstanceState和onCreate方法。因此,我们可以的通过onRestoreInstanceState和onCreate方法来判断Activity是否被创建了,如果被创建了,那么我们就可以取出之前保存的数据并恢复。,从时序上来说,onRestoreInstanceState的调用在onStart之后。

public class Day01Activity extends AppCompatActivity {

    private EditText edit;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_day01);
        edit = (EditText) findViewById(R.id.edit);
        if (savedInstanceState != null) {
            String content = savedInstanceState.getString("extra_test");
            edit.setText(content);
            Log.i("jimmy", content);
        }
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        if (BuildConfig.DEBUG) Log.i("jimmy", "onPause()");
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        if (BuildConfig.DEBUG) Log.i("jimmy", "onStop()");
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        if (BuildConfig.DEBUG) Log.i("jimmy", "onDestroy()");
    }


    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        super.onSaveInstanceState(outState);
        if (BuildConfig.DEBUG) Log.i("jimmy", "onSaveInstanceState()");
        outState.putString("extra_test", edit.getText().toString());
    }

    @Override
    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
        if (BuildConfig.DEBUG) Log.i("jimmy", "onRestoreInstanceState()");
        String content = savedInstanceState.getString("extra_test");
        if (BuildConfig.DEBUG)
            Log.d("jimmy", "onRestoreInstanceState--" + content);
    }
}

当我们把手机横屏过来的时候,我们看下输出日志:


系统配置发生改变.png

注意点:
a:在onCreate和onRestoreInstanceState方法都可以恢复数据,启动onCreate方法中是要做判空处理,官方文档建议在onRestoreInstanceState方法中恢复数据。
b:系统只有在Activity即将销毁并且有机会重新现实的情况下才会调用onSaveInstanceState保存数据,正常销毁的时候是不会调用的。

1.1.3情况二:资源内存不足导致低优先级的activity被杀死

这种情况不好模拟,但是其数据恢复的过程跟情况一是完全一致。
其中Activity的优先级可分为以下三种:
(1)前台Activity--正在和用户交互的Activity,优先级最高,
(2)可见但非前台Activity--比如Activity中弹出了一个对话框,导致Activity可见,但是位于后台无法和用户交互
(3)后台Activity--已经被暂停的Activity,比如执行了onStop,优先级最低。

当系统内存不足的时候,系统就会按照上述优先级去杀死目标Activity所在地进程,并在后续通过onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState来存储和恢复数据。如果一个进程中没有四大组件在执行,那么这个进程将很快被系统杀死。比较好的方法是将后台工作放到Service中从而保证进程有一定的优先级,这样就不会轻易地被系统杀死。

1.1.4当系统配置发生改变时,有没有办法让Activity不重新创建?

答案是:有.
系统配置中有很多内容,如果当某项内容发生改变后,我们不想系统重新创建新的Activity,可以给指定的Activity指定configChanges属性。
比如在开发中我们经常看到AndoridManifest.xml文件中配置android:configChanges属性

        <activity
            android:name=".Day01Activity "
            android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize
          > 
//限制只能使用竖屏 -->  android:screenOrientation="portrait"

其中configChanges可以有很多值设置,多个值用| 隔开我们解释其中常用的:

  • keyboard:键盘类型发生了改变,比如用户使用了外插键盘;
  • keyboardHidden: 键盘的可访问属性发生了改变,比如用户调出了键盘
  • orientation: 屏幕方向发生了改变,比如屏幕旋转
  • screenSize: 当屏幕的尺寸信息发生改变,当选择设备屏幕是,屏幕的尺寸会发生变化
    ....

当我们设置了android:configChanges属性的时候,在执行上面屏幕旋转的过程,发现没有调用onSaveInstanceState来存储数据,也没有调用onRestoreInstanceState来恢复数据。取而代之的是调用了onConfigurationChanged方法。

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