第一部分:
使用通道混合器原理的教程在网上比比皆是,但真正能让人一看就懂得几乎没有,写的人是懂得,但不能正确表达,让人看得云里雾里,最后只能放弃。我这几天仔细琢磨了一下,终于悟出它究竟是怎么一回事,做个备忘录,权当自己的学习笔记。以便时间久了不用,能温故而知新。如果对喜欢ps的朋友有帮助,那是莫大的荣幸。
言规正传:要理解通道混合器的原理,首先要知道二个概念:
1、通道就是选区。这是玩ps的人都知道的常识。
2、通俗讲,通道也是一种颜色。
记住了这二点,对后面理解通道混合器有用。
一、为了便于理解,我们做个实例:
1、在ps中新建一个文件,大小随意。
2、背景色填充黑色(图一)。
3、上面画三个图形,分别是正方形(填充红色R:255)、圆形(填充绿色G:255)、三角形(填充蓝色B:255)(图二)。
4、点击通道调板,我们可以看到:红通道中只有一个白色的正方形;绿通道中有一个白色的圆形;蓝通道中有一个白色的三角形。这是因为通道面板中,白色代表该色的信息存在,而且级别最高,拿红通道来说,因为只有正方形中有红色信息,所以就显示了白色方块,而圆形和三角形中没有红色成分,所以就一片黑。但是要注意了,前面说过通道就是选区,红通道里虽然没有圆形和三角形的信息,但是它的区域位置仍旧存在于红通道中,也就是说,在红通道中还是存在正方形、圆形三角形,三个区域位置。
同理,绿通道、蓝通道也一样(图三)。
二、对通道混合器中的名字解释:
打开通道混合器,点击“输出通道”的下拉菜单,选中“红”(图四)。
(1)、什么叫输出通道,我理解为二层含义:
a、输出通道就是我们要修改的图像原通道。你选中红,就是要修改图像的红通道。
b、前面说过,通道就是颜色,那么选中红,就是我们要输出红的颜色。输到哪里去?输到源通道去。
(2)什么叫“源通道”,我也理解为三成意思:
a、源通道也和输出通道一样,也是图像的原通道,你选中输出通道为红,那么源通道也是红。实际就是,把红颜色输入(这个输入意思包含增加和减除)到图像的红通道中去。
b、下面三个红色、绿色、蓝色滑块,就是在红通道中的三个区域(虽然看不见绿和蓝色的区域,但它们是存在的)。
c、移动红、绿、蓝滑块就是向红通道中的三个区域添加或减除红色信息。
三、我们可以证实一下:
1、向右移动红色滑块,图像没有变化,那是因为红色区域(正方形)中的红色已经饱和(R255),再大没意义。而向左移动减少红色信息,可以看到图像中的红色色块逐渐变为黑色。
2、向右移动绿色滑块,图像开始变化,那是因为红色区域的园形中添加了红色成分,同时在通道调板中,红通道逐渐出现了白色的圆形(图五)。
这也证实了上面说的,绿色区域的位置也存在于红通道中,而向左移动是减少红色信息,图像没有变化。那是因为圆形的区域内没有红色成分。
3、同理,移动蓝色滑块也一样。
四、同理,选择输出通道为绿、蓝也一样。
五、需要说明的是:我们现在举的例子是三个纯色的色块,所以看得很清楚,但实践操作中,图像很复杂。如:一件衣服的区域里有各种颜色,但他们的调色原理是一样的。
六、调色原理
1、选中输出通道为红。
2、向右移动源通道绿色滑块+100,图像中的绿色色块变为黄色,那是因为在红通道中绿色区域内添加了红色信息,而绿色通道中的绿色依然存在,它与红色相加,就变成黄色,(图六)
3、同理,移动蓝色滑块+100,图像中的蓝色色块变为品色。(图七)
4、减除信息的原理也一样。
5、同理,选择其他输出通道也一样。
需要说明的是,对各种原色的组合会产生什么效果,你一定要如数家珍,那么你调色就得心应手了。
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我的理解:把上述的三个通道想象为LED屏幕,每个像素(PIX)都是由三个R、G、B“小灯”组成。而每一个“小灯”的颜色(8位为例)共有256个亮值,255最亮(白色表示)128中间亮度(中灰表示),0为暗(黑色表示)。比如,显示纯红色,那么构成图案中得每个R小灯的值均为255,在红色通道显示为白色(表示它的亮值;如果是暗红色,每个小灯的R值可能为100,在红色通道内显示的是100对应的灰。应为是红色,其他G、B灯的值均为0,在各自的通道中显示为黑色。如果图案为纯白色,那么,组成图案的RGB小灯均为255,各个通道显示为白色。用比喻对上述的理解。
第二部分:
《我对ps通道混合器详解》发布后阅读者不少,感觉很惭愧,因为教程写的并不好,原本是为自己看的,看来应该再作些补充,与大家共享。
一、补充
在上一篇的详解基础上,我再补充以下几点:
1、对通道就是选区的说法,我觉得不够正确,因为一幅图像上面如果只有二个色块,红与绿,没蓝色,那么你打开通道面板看蓝通道还是存在,按住ctrl键,再点击蓝通道,无任何反应,没有选区出现;再打开通道混合器,选任意输出通道,移动源通道蓝滑块,无任何反应。说明:a、通道是选区说法不正确,应该是颜色才是选区;b、向源通道输入颜色,只有在源通道中有选区的,才有效。也就是说每个源通道只要有一点颜色,这块颜色所占的区域,就是选区,有了这块选区,你就可以向这个通道里输入颜色,而输入的颜色也仅在这块区域里。我说的这点你可以自己试一下,验证一下,以便对通道混合器理解。
2、通道混合器中的“输出通道”还是理解为“输出的颜色”好;
3、“源通道”还是理解为这幅图像的通道,里面的“红、绿、蓝”三色即三个通道;移动滑块就是调整三个通道的某一种颜色(增加或减少)。
这样理解比较简单,原“详解”教程虽然也是对的,但我感觉还是修正一下容易理解,反正以自己理解为
准。
二、通道混合器的计算
在通道混合器中移动滑块,到底增减多少颜色的数值,如何计算?我归纳如下,为了便于理解:
1、我们先建一幅图像,为了醒目,背景设置白色,画三个纯色块--红、绿、蓝,分别填充R=20、G=30、
B=40 如图12、打开信息调板,把鼠标分别移到三个色块上看一下,信息面板是否显示R=20、G=30、B=40 如图2
3、打开通道混合器,选择输出通道为红,移动源通道红滑块到110%;移动源通道绿滑块到120%;移动源通道蓝滑块到130%;
4、把鼠标分别移到三个色块上再看一下,信息调板显示红色色块R=22、绿色色块R=36、蓝色色块R=52。
以上说明调整后,红色的数值=调整前数值×滑块的百分比,需要注意的是,绿、蓝选区原本没有红色信
息,但它增加红色后其数值计算也是按G、B的原值为基数。
5、常数的计算,比较简单,移动常数滑块,它也是添加或减少某种颜色的强度。不过它是针对整幅图像而言,向右移动到100%,颜色强度为255,如果移到10%,那么整幅图像红色为25.5,而与三个色块重叠之处,红色数值就要加上这一色块的红色数值。(注意,这幅白背景图片,移动常数白色不变,因为白色由红绿蓝组成,而且他们的数值均是255级,所以不再变化了。)
6、有人提到“单色”,实际就是黑白灰图像,移动任何滑块都可调节黑白灰的数值。
三、实例讲解:
实例1西瓜瓤变蓝色:
1、打开素材图片,并选中红瓤。图3
2、思路:要使西瓜瓤红色变为蓝色,必须把红通道中的红色减少到0,把红通道中蓝色添加到100%;
3、打开通道混合器,选择输出通道为红;
4、移动源通道红滑块到0%;
5、选择输出通道为蓝
6、移动源通道红滑块到100%;
效果图见图4
实例2油菜花变樱花
1、打开素材图片。图5
2、思路:要使油菜花黄色变为品色,必须在红通道中添加蓝色,因为黄色是由红和绿相加合成的。
3、打开通道混合器,选择输出通道为蓝;
4、移动源通道红滑块到112%;图6
5、再适当调整一下红通道中的红色滑块到139%图7
作者:孟鑫荣
原文地址:http://blog.sina.com.cn/xinrong
后记:
在这里,笔者向原作者致敬!从原博客看,作者虽然退休,但仍然能坚持CG研究,是兴趣使然;执着的精神,使悟辈惭愧。在这里特转载,不仅传播原作者的技术成果,更要传播其学习精神。