用户体验浅析

用户体验是什么?

用户通过交互,如何理解、使用产品。


用户体验

用户体验,不只是产品设计的体验,还有服务设计的体验; 

不仅是视觉体验,是调用五感的体验。

什么是好的用户体验?

层次一:保证功能可用

让用户理解产品是干什么的,并且能完成操作

层次二:产品易用性

可识别,易操作,学习成本低

层次三:情感

在产品功能和易用之后,还需要产生情感共鸣,提升用户黏度和对品牌的认知。


用户体验的环节包括:使用前、使用中、使用后

用户体验环节

用户体验研究案例

布局对用户浏览路径的影响——布局决定浏览路径

一行多图布局下,用户浏览路径:

一行多图浏览路径

布局比例影响浏览路径:

布局比例影响浏览路径



逻辑至上原则——运营页面

控制的因素包括:版式/氛围/商品数量/信息。氛围层、信息能给用户带来逻辑性

逻辑至上原则——一定要注意的细

>一致性原则

>明确指向原则

>性别差异

①争议最大的版式-自由型(女性更能接受)

②女性更在乎色彩

可快速掌握的研究方法:

可操作的用户体验方法:焦点小组和访谈

1.可以经常和设计师针对设计方案一起讨论

2.用户访谈(最好结合其他方法一起用)

访谈技巧:

1.不要用带有引导性词语(你觉得这个好看吗?用户会揣摩你是不是希望他回答好看)

2.不要带预设观点(你觉得这个好看还是这个好看?要是用户觉得两个都不好看呢)

3.尽量是开放性问题(你觉得这个家装软件有什么功能更好)

可操作的用户体验方法——原型测试来优化方案

1.让用户设计页面

①制作模拟页面让用户浏览并评价——适合第一印象评价/主观评价

②制作可交互的原型让用户操作——适合交互流程测试

如何设计任务?

1.随意操作:用户打开产品观察用户的操作路径,观察用户在产品内部的各节点路径及操作方式等(比如用户多次习惯左滑选择删除列表信息,但该操作并未设计等等)

2.指定任务:指定用户进行某一行为的操作(如浏览详情提交需求/下单),观察用户的操作路径及难易操作对用户操作成本时长的影响等

可操作的用户体验方法——线上A/B test

适合大改版或者局部测试,两个版本的比较


以上

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