自定义输入控制
FPS模板在蓝图中,绑定了一些玩家输入动作来产生一些行为。为了创建新类型的行为,我们将新的物理控制输入添加到玩家动作当中。
我们进入项目设置——输入——Binding(绑定):
绑定下有操作映射和轴映射。
操作映射:监听按键和鼠标点击事件触发玩家动作
轴映射:针对的玩家移动和事件所有范围。
这两个映射提供了一种通过在输入行为和激活行为的按键之间,插入一个中间层来方便地映射按键和坐标轴的机制。操作映射针对按键按下和释放,而轴映射针对具有连续范围的输入。
自定义输入控制
FPS模板在蓝图中,绑定了一些玩家输入动作来产生一些行为。为了创建新类型的行为,我们将新的物理控制输入添加到玩家动作当中。
我们进入项目设置——输入——Binding(绑定):
绑定下有操作映射和轴映射。
操作映射:监听按键和鼠标点击事件触发玩家动作
轴映射:针对的玩家移动和事件所有范围。
这两个映射提供了一种通过在输入行为和激活行为的按键之间,插入一个中间层来方便地映射按键和坐标轴的机制。操作映射针对按键按下和释放,而轴映射针对具有连续范围的输入。