Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
handler.sendEmptyMessage(0);
当你如此定义一个handler的时候,系统会提示你,可以会产生内存泄漏,那么为什么会产品内存泄漏,如何避免。
先来分析一下为什么会产品内存泄漏,首先上面的Handler是一个内部类,内部类会持有外部类的引用,所以Handler持有了Activity的引用,sendEmptyMessage的时候会创建一个Message
对象,而Message持有Handler的引用,然后Message会被添加进入MessageQueue,Looper执行loop之后会循环从MessageQueue取出Message消费掉,MainLooper是在AvtivityThread里面初始化,且不能停止。所以一个引用连就分析出来了。
Activity-Handler-Message-MessageQueue-Looper。当Activity创建了Handler且Activity结束的时候,Message还在MessageQueue里面的话,就会内存泄漏。
什么是内存泄漏,我的理解就是,当分配了内存空间,却没有回收就是内存泄漏了,JAVA的回收都由GC去完成,垃圾回收机制会不停的扫描一个对象是或否可以被回收掉,经过扫描标记回收等操作,那怎么判断一个对象是否可以被回收呢?JAVA采用了可达性分析才判断一个对象是否可以被回收。
用一个Activity举例,当Activity被finish之后,就不应该在有其他对象保持对Activity的引用,否则就会造成Activity不能被回收,从而造成内存泄漏,也就是上面分析Handler引起内存泄漏的原因。总结起来就是一句话,生命周期短的对象引用了生命周期长的对象,从而造成生命周期短的对象不能正常回收,从而造成了内存泄漏。
生命周期长的对象比方说静态对象,常驻线程,单例等,使用长生命周期对象时一定要注意内存泄漏。
在回到上面的Handler内存泄漏的问题,其实只要切断引用连,内存泄漏就解决了,可以在Activirty结束的时候,如果有未执行完的Message可以remove掉,android studio上也提示了另外一种解决办法,静态Handler+弱引用。
说到弱引用,就要说到JAVA几种常用的引用方式,强、软、弱、虚。上面说的可达性分析等都是强引用,而软件引用在系统内存不足时会被强制释放掉,需注意从2.3开始,android加强了软引用的回收。弱引用的回收比软引用来的更快,如果垃圾回收时,只有弱引用对此对象保持引用则会被回收。所以静态Handler+弱引用,静态保证了不持有当前Activity对象,而弱引用拿到了当前Activity的句柄。所以只要注意对象的生命周期还有引用方式,内存泄漏就自然解决了。