编剧课程笔记

01灵感

剧本(源于)故事(源于)灵感、创意

【始于心,成于脑】

灵感来源:

1、肉体(自我):欲望(幻想)、恐惧

2、共情

欲望(向上)+恐惧(向下)

基本的冲突结构:目标与阻力

素材矩阵

02故事三要素

人物:主角(视角人物:观众支持谁)

身份:事件中的角色

欲望:想得到什么

动作:为达到欲望的行动

事件:核心问题 障碍 结果

主题:价值观(正能量)

正价值、负价值(对抗 抉择)

03八要素实战

身份:含有负价值的定语

欲望:原始(讲给猴子听):饥饿、爱情、保护、复仇、上位……

动作:及物动词

问题:悬念不能断

阻力:环境、对手、自己

结果:绕过动作实现欲望

正价值:正义、母爱、善良、救赎、真理

负价值

04故事起点

1、人设、身份 :奇怪的、不称职的XX

2、激励事件(干扰事件)【小人物出大事,大人物遇小事】

3、过激行为(二次动作):录取通知书 哆啦A梦

4、悬念:炸弹、假身份、时间锁、疑问

5、环境:荒岛、侏罗纪公园、修女也疯狂、飞越疯人院

05剧本的正义(杀人回忆:伙伴电影)

06剧本格式

场号(场景转换) 场景 时间 内外(灯光组、外联组)

017 办公室 日、夜、晨、昏 内、外

描述:环境、场景状态等

行动:人物行为动作

对白

A:……

B:……

A(xxx):……

小四 一页约1’45”(1min约等于300字)

电视剧45min 三十几场

电影 四万字 八九十场

07大纲(拿事儿说话)

灵感创意→梗概(8要素)1000-2000→大纲(万字纲)→剧本40000-50000字

三幕格式

建置 对抗 解决

四幕式(起 承 转 合)

【横轴:序列/节拍】

【开场】 兴趣

(切入) 铺垫

【激励】 核心问题

(进展) 无效尝试、一次动作

【转折】 因素改变

(再转) 应对改变(铤而走险)

【危机】 最大考验

(导入) 烈度

【高潮】 核心问题的解决

(结局) 安放情绪

【纵轴:8要素】

身份

欲望

动作

问题

阻力

结果

正价值

负价值

08勾勒画面

可视化:环境描述、动作、对白

「不推荐:旁白(独白)、闪回」

09人物

主角

定义:主动力 行动力

作用:带观众经历故事

共情

-身份:可怜、可信(缺陷、坏习惯)、可爱(救猫咪

-欲望:原始

-动作:得到观众许可

共情极限

-英雄片:技能 命门 对手 使命

带着致命缺点的英雄对付一个几乎完美的对手

配角

谁:事件中来

整理:合并(功能相近的合并为一人)越少越好、在序列中出现越长越好

加强:增强记忆点(身体缺陷、坏习惯、坏行为)瘸腿眼罩海盗

人物关系

主角为中心(关系、配角对主角的作用力)配角围绕主角

配角间的关系

人物弧光

检查

名字

不常出现在名字里的常用字

10复杂叙事(空)

简单叙事:一个人物 一个视角 一个事件 线性叙事

人物

复合型主角:拆分(极端性格)实际是单一主角

有没有各自的人物弧线

跟谁共情

爱情友情片:两个主角 拥有各自的弧线 可能是一个事件

非线性:(疯狂的石头:郭涛的四个阻力+巧合)

11类型片

救猫咪:十种故事的创作思路

金羊毛(寻宝):路径、团队、奖励

情感、爱情:残缺的主角、弥补零件(互补)、鸿沟

鬼屋:密闭空间、超自然力量、原罪

超级英雄:能力、命门、对手、使命

侦探:秘密、探秘者、自我牺牲(探秘者的转折与选择)

如愿以偿:愿望(共情)、咒语(规则)、教训

麻烦家伙:无辜、从天而降、生死考验

变迁仪式:常见问题、过激行为(逃避)、回归正确方法

愚者成功:愚者、伟业、变化(伪装的变化)

被制度化:群体、选择、抗争牺牲

12案例分析:小蝌蚪找妈妈

13电视剧

·连续剧:多人物 多事件 多视角

编织


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