01灵感
剧本(源于)故事(源于)灵感、创意
【始于心,成于脑】
灵感来源:
1、肉体(自我):欲望(幻想)、恐惧
2、共情
欲望(向上)+恐惧(向下)
基本的冲突结构:目标与阻力
02故事三要素
人物:主角(视角人物:观众支持谁)
身份:事件中的角色
欲望:想得到什么
动作:为达到欲望的行动
事件:核心问题 障碍 结果
主题:价值观(正能量)
正价值、负价值(对抗 抉择)
03八要素实战
身份:含有负价值的定语
欲望:原始(讲给猴子听):饥饿、爱情、保护、复仇、上位……
动作:及物动词
问题:悬念不能断
阻力:环境、对手、自己
结果:绕过动作实现欲望
正价值:正义、母爱、善良、救赎、真理
负价值
04故事起点
1、人设、身份 :奇怪的、不称职的XX
2、激励事件(干扰事件)【小人物出大事,大人物遇小事】
3、过激行为(二次动作):录取通知书 哆啦A梦
4、悬念:炸弹、假身份、时间锁、疑问
5、环境:荒岛、侏罗纪公园、修女也疯狂、飞越疯人院
05剧本的正义(杀人回忆:伙伴电影)
06剧本格式
场号(场景转换) 场景 时间 内外(灯光组、外联组)
017 办公室 日、夜、晨、昏 内、外
描述:环境、场景状态等
行动:人物行为动作
对白
A:……
B:……
A(xxx):……
小四 一页约1’45”(1min约等于300字)
电视剧45min 三十几场
电影 四万字 八九十场
07大纲(拿事儿说话)
灵感创意→梗概(8要素)1000-2000→大纲(万字纲)→剧本40000-50000字
建置 对抗 解决
四幕式(起 承 转 合)
【横轴:序列/节拍】
【开场】 兴趣
(切入) 铺垫
【激励】 核心问题
(进展) 无效尝试、一次动作
【转折】 因素改变
(再转) 应对改变(铤而走险)
【危机】 最大考验
(导入) 烈度
【高潮】 核心问题的解决
(结局) 安放情绪
【纵轴:8要素】
身份
欲望
动作
问题
阻力
结果
正价值
负价值
08勾勒画面
可视化:环境描述、动作、对白
「不推荐:旁白(独白)、闪回」
09人物
主角
定义:主动力 行动力
作用:带观众经历故事
共情
-身份:可怜、可信(缺陷、坏习惯)、可爱(救猫咪)
-欲望:原始
-动作:得到观众许可
共情极限
-英雄片:技能 命门 对手 使命
带着致命缺点的英雄对付一个几乎完美的对手
配角
谁:事件中来
整理:合并(功能相近的合并为一人)越少越好、在序列中出现越长越好
加强:增强记忆点(身体缺陷、坏习惯、坏行为)瘸腿眼罩海盗
人物关系
主角为中心(关系、配角对主角的作用力)配角围绕主角
配角间的关系
检查
名字
不常出现在名字里的常用字
10复杂叙事(空)
简单叙事:一个人物 一个视角 一个事件 线性叙事
人物
复合型主角:拆分(极端性格)实际是单一主角
有没有各自的人物弧线
跟谁共情
爱情友情片:两个主角 拥有各自的弧线 可能是一个事件
非线性:(疯狂的石头:郭涛的四个阻力+巧合)
11类型片
救猫咪:十种故事的创作思路
金羊毛(寻宝):路径、团队、奖励
情感、爱情:残缺的主角、弥补零件(互补)、鸿沟
鬼屋:密闭空间、超自然力量、原罪
超级英雄:能力、命门、对手、使命
侦探:秘密、探秘者、自我牺牲(探秘者的转折与选择)
如愿以偿:愿望(共情)、咒语(规则)、教训
麻烦家伙:无辜、从天而降、生死考验
变迁仪式:常见问题、过激行为(逃避)、回归正确方法
愚者成功:愚者、伟业、变化(伪装的变化)
被制度化:群体、选择、抗争牺牲
12案例分析:小蝌蚪找妈妈
13电视剧
·连续剧:多人物 多事件 多视角
编织