ThreadLocal笔记

ThreadLocal

背景

在android的消息队列中,每个线程都可以创建一个Looper,那么在android中是如何管理Looper和线程的关系呢?在Looper.prepare()方法中可以看到,这里通过了一个ThreadLocal进行每个线程中Looper的管理。

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

ThreadLocal是怎样工作的,是怎样保证不同线程中变量存取正确的,下面从源码的角度看一看。

ThreadLocal

下面从源码角度来看看ThreadLocal实现了什么样的功能,从set()方法看起,在set()方法中首先获取了当前调用set()方法的线程,然后通过这个线程获取了一个ThreadLocalMap对象,如果存在就把当前的ThreadLocal和需要储存的value放到这个ThreadLocalMap对象中,如果不存在就新建一个ThreadLocalMap把当前thread和value存进去。代码如下

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

这里看到creatMap()方法并没有以当前的ThreadLocal为key进行存储,看看createMap()就不奇怪了,在createMap()方法中还是通过当前的ThreadLocal进行存储的,代码如下

void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

有set()就会有get(),下面来看看get()方法。首先还是先通过当前线程thread对象获取ThreadLocalMap,如果map存在再通过当前ThreadLocal作为key进行查找,如果存在的话就返回对应的值,如果不存在则进行一次对value的初始化,代码如下

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

可以看到调用get()方法后,如果当前ThreadLocal对应的value不存在,就会进行一次初始化,在setInitialValue()中第一步就对value进行了初始化,初始化的同时,还是根据当前线程去生成了一个ThreadLocalMap,并进行和set()方法一样的初始化,然后返回value,代码如下

private T setInitialValue() {
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}

在初始化value时调用了initialValue(),这里直接暴力的返回了null,但是可以看到这个方法是protected的,应该是方便继承时自己定义初始化值使用的,如果直接重写setInitialValue()是非常不安全的。initialValue()代码如下

protected T initialValue() {
    return null;
}

上述方法还会调到getMap()方法,这个方法也很简单,直接返回和当前thread绑定的threadLocals,代码如下。

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

以上就是ThreadLocal存取数据的主要代码,上面一直提到ThreadLocalMap,下面来看看它究竟是什么。

ThreadLocalMap

ThreadLocalMap是ThreadLocal的一个静态内部类,从命名上猜测,它的作用应该是类似于Java中的Map。首先在它的内部定义了一个Entry类,定义了一个key-value格式的映射,key是ThreadLocal,value是任意类型,代码如下

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    
    Object value;
    
    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

下面看看ThreadLocalMap中default的构造方法,这个构造方法只有在ThreadLocalMap第一次创建的时候调用,即调用createMap()方法时调用,可以看到在构造方法内对Entry进行了初始化,其中的table是一个Entry数组,并传出一个默认为16的长度,通过ThreadLocal计算出一个hash值,并存在数组中下表的位置,这里和HashMap的实现原理类似,代码如下。

ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
    table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
    table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
    size = 1;
    setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}

在ThreadLocal中获取entry时类似HashMap的取值方法,通过Hash值计算出下标,从数组中取出对应entry,代码如下

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    Entry e = table[i];
    if (e != null && e.get() == key)
        return e;
    else
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

set()的时候也很简单,如果key存在则替换value,不存在则通过replaceStaleEntry()去新增一个,代码如下

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    
    for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        
        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }
        
        if (k == null) {
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }
    
    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();
}

小结

以上就是ThreadLocal中主要的几个方法,通过ThreadLocal和value进行映射,对数据进行存储,用起来十分简单和方便,在处理多线程中变量储存的时候可以起到很好的效果。

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