设计模式
模式
策略模式
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
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使用继承的不足
- 运行时行为不可改变
- 很难知道鸭子的全部行为
- 改变会牵一发而动全身,造成其它鸭子不比要的改变
观察者模式
- 定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖着都会收到通知并自动更新。
装饰者模式
- 动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。
- 类型匹配
工厂方法模式
- 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
抽象工厂模式
- 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定类
单件模式
- 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
命令模式
- 将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
适配器模式
- 将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
外观模式
- 提供了统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易接受。
模板方法模式
- 在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式
- 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露内部的表示。
组合模式
- 允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。
设计原则
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
针对接口编程,而不是针对实现编程。
多用组合,少用继承。
类应该对扩展开放,对修改关闭。
为交互对象之间的松耦合设计而努力。
要依赖抽象,不要依赖具体类。——依赖倒置原则
在设计模式中,所谓的“实现一个接口”并“不一定”表示”写一个类,并利用implements关键字来实现某个Java接口“。
“实现一个接口”泛指“实现某个超类型(可以是类或接口)的某个方法”
一个类,一个责任。
最少知识原则:只和你的密友谈话。
在该对象方法内,只应该调用以下范围内的方法:
该对象本身
被当作方法的参数而传递进来的对象
此方法所创建或实例化的任何对象
对象的任何组件