67-普天-第五天作业#裂变增长实验室#

【用 户 画 像】

一、 基本情况

1.用户对象职业:游戏玩家

2.用户对象细分:手游玩家

3.学历水平:高中以上

4.用户年龄:15-30岁

5.地域划分:一二线城市为主

分析:对象主要为学生,男性占80%,收入水平不高,贪小便宜,难说服。

二、痛点/需求

用户痛点:1、如何下载免费游戏资源或获取游戏内福利;

2、如何抢先体验游戏,免去搜索的烦恼;

3、如何找到同样兴趣的玩家,一起联机游戏;

4、如何展示游戏才华;

用户需求:对资源有迫切需求,最新游戏、汉化游戏、游戏内福利等;

分析:诱饵为虚拟性产品,此类产品可以无限复用最好;

可选择诱饵有:游戏账号、礼包、安装包、充值点数、玩家社群、游戏周边


奖品一:付费游戏免费玩


奖品二:游戏点数,用于内购


奖品三:游戏实体碟


奖品四:周边产品


奖品五:一起玩游戏的人


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