设计课程思路:
一、用客户熟悉的游戏作为背景
1、目标、任务、角色
王者荣耀的游戏里面滴要素,做一天课程的贯穿。有核心的目标,有一个英雄角色,也有三条线中路左路右路的任务关卡
2、关卡、妖怪、补血
关卡里边就会有妖怪挡道,还会有能量补充,金币等
3、团队的协作和史诗般的胜利
把一天的课就扣在顾客他们所熟悉的这个游戏的版本上。
二、运动员问题困扰背后的问题
1、职业规划
我也在思考为什么运动员会有很多问题?作为联盟和俱乐部,我们是想要透过职业规划,职业道德、情绪压力、沟通表达这四条线,去帮他们梳理
2、人生被规划
所有问题背后本质原因就是没有一个人生规划。那其实也不能够说,没有人生规划,我们的父母啊,都在规划我们,我们学校老师,教练都在规划我们,但这只是叫人生被规划。所以当人生被规划的时候,这个游戏就不是自己主动去玩儿了,所以就变成工作了。 我变成工作之后呢,他就丧失了积极性啊,
3、人生游戏设计师
我们人生自己来规划,而我们是自己的人生的游戏规划师。那么用这样的方式我们就可以看清大局了,当我自己规划我自己的人生,我自己设计自己的游戏的棋盘。那我就会更好的珍惜去练习。哪怕失败都百折不挠,所以这里其实就带出了一个游戏人生规划师的这个过程
4、笑对失败
让顾客了解到他们现在的职业规划,只是他们人生游戏规划当中的一部分,让他们以一种更更自主的游戏设计师,然后去去通关打怪,失败了,也不怕掉垫底,也不怕被开除,也不怕。
三、四个游戏主旋律
1、左边路
第一个主旋律:尊重感恩
是职业道德,其实就是跟父母的关系,跟俱乐部之间的冲突,骄傲自满,不把领导放在眼里啊。 都是跟父母的关系,没有处理好。所以职业规划呢,我会说,提出一个关键词就是叫尊重啊,尊重从哪里来,先从尊重自己的父母,感恩自己的父母开始。对自己的父母有感恩了,人们才会对俱乐部有感,还会对观众啊,对整个的这个社会、联盟啊,有感恩,否则的话,感恩,都是表面滴,基础都不牢
2、中路:接纳自己
第二个主旋律:自己的自己的关系,情绪压力管理呀,
第三个主旋律:自我表达沟通,公众演讲
3、右路:全局动能
第四个主旋律:职业规划,其实就是短期、中长期的,让他们全局能够动起来。职业规划里面也包含着就发现自己的天赋,想要做的、能够做的、可以做的,找到热情愿景天赋超能力,用迪士尼故事版,梦想家实干家和建设的批评家,帮助我们志存高远脚踏实地。
四、通关打怪
1、妖怪:自我阴影
父母关、自我接纳关,职业规划关卡
我们这些关里面都会有一些妖怪啊,这些妖怪啊,通常都是来自于自己个人过去的阴影。
2、表现形式
这些妖怪可能是关键时刻掉链子、拖延、完美主义、过度承诺,抱怨、愤怒啊,(以上需要是心理辅导),那么在通关的时候就会有很多的
2、转化练习,
3、补血充电能量金块
4、结盟队友
五、英雄之旅
1、史诗般探寻
我们其实是英雄征途,我们在打游戏,就是一个英雄征途,我们的人生就是一个更大的游戏,英雄征途。那么如何运用这个坎贝尔的这个史诗般探寻
2、成长力量
英雄之旅,却看到每一个人都不容易,都走在自己的这个道路上,那每一步都是财富,无论成功跟失败。那么我们可以不去学习,但是我们绝对不会拒绝那种成长,让自己变得更有力量。
总结:培训核心的要义
游戏跟生活结合在一起,人生规划跟游戏设计结合在一起,
透过培训+持续教练机制
最后是让这些潜力马,变成千里马,能够成就一个王者风范。为了更大的游戏产业以及人类进化做出更深远长久的贡献。