源地址:http://c.biancheng.net/design_pattern/ Java 是典型的面向对象的编程语言,所以本教程以 Java 为基础来讲解这 23 种设计模式,如果你不了解 Java,请猛击《Java教程》学习。 软件设计模式概述 GoF 的 23 种设计模式的分类和功能 UML中的类图及类图之间的关系 开闭原则——面向对象设计原则 里氏替换原则——面向对象设计原则 依赖倒置原则——面向对象设计原则 单一职责原则——面向对象设计原则 接口隔离原则——面向对象设计原则 迪米特法则——面向对象设计原则 合成复用原则——面向对象设计原则 创建型模式的特点和分类 单例模式(单例设计模式)详解 原型模式(原型设计模式)详解 简单工厂模式 工厂方法模式(详解版) 抽象工厂模式(详解版) 建造者模式(Bulider模式)详解 结构型模式概述(结构型模式的分类) 代理模式(代理设计模式)详解 适配器模式(Adapter模式)详解 桥接模式(Bridge模式)详解 装饰模式(装饰设计模式)详解 外观模式(Facade模式)详解 享元模式(详解版) 组合模式(详解版) 行为型模式概述(行为型模式的分类) 模板方法模式(模板方法设计模式)详解 策略模式(策略设计模式)详解 命令模式(详解版) 责任链模式(职责链模式)详解 状态模式(详解版) 观察者模式(Observer模式)详解 中介者模式(详解版) 迭代器模式(详解版) 访问者模式(Visitor模式)详解 备忘录模式(详解版) 解释器模式(详解版) UMLet的使用与类图的设计 创建型模式应用实验 结构型模式应用实验 行为型模式应用实验