一.单例设计模式
1.单例模式:某一个类在所在应用程序中只有一个实例,将类的实例化限制成仅一个对象的设计模式。
2.static关键字:会在声明变量的时候分配内存,在程序运行期间只分配一次内存。之后再访问时,实际都是在访问原先分配的内存;如果使用static来修饰局部变量,那么局部变量在代码块结束后将不会回收,下次使用保持上次使用后的值。如果使用static来修饰全局变量,那么表示该全局变量只在本文件中有效。static变量的作用域被限制在定义变量的当前文件中,其它文件是不能访问,只能通过当前类的实例访问。
3.单例是不可继承,使用带参数的宏完成通用版单例模式代码,注意条件编译的代码不能包含在宏定义里面。
#import "NSManager.h"
@implementation NSManager
//提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例
static NSManager *_instance;
static BOOL token = YES;
//类方法,返回一个单例对象
+ (instancetype)shareInstance
{
return [[self alloc]init];
}
//保证永远只分配一次存储空间
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
//两种方式保证线程安全并只执行一次
if (token)
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
});
}else
{
@synchronized(self)
{
//保证只实例化一次
if (_instance == nil)
{
//重写allocWithZone方法 将实例_instance单独放在一个内存池中进行内存操作
_instance = [super allocWithZone:zone];
}
}
}
return _instance;
}
/*
[[ self alloc] init]; 调用时,会默认调用allocWithZone方法的 _instance 最终是在 allocWithZone方法中完成了初始化操作。
_instance = [super allocWithZone:zone];
原来allocWithZone是在给对象_instance分配内存空间。其中zone可以想象成一个内存池,alloc,allocWithZone或是dealloc这些操作,都是在这个内存池中操作的。cocoa总是会配置一个默认的NSZone,任何默认的内存操作都是在这个“zone”上操作的。默认的NSZone的缺陷在于,它是全局范围的,时间一长,必然会导致内存的碎片化,如果你需要大量的alloc一些object,那么性能就会受到一些影响。
另外通过测试
alloc会默认调用allocWithZone方法
如果不重写allocWithZone方法,在调用alloc和allocWithZone方法产生的实例可能不是同一个实例。因为会开辟新的内存空间
*/
/*
1. mutableCopy 创建一个新的可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为 1;
2. copy 返回一个不可变对象。分两种情况:(1)若原对象是不可变对象,那么返回原对象,并将其引用计数加 1 ;(2)若原对象是可变对象,那么创建一个新的不可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为 1。
所以需要避免开辟新的内存空间 , 重写copy方法并返回唯一实例。
*/
- (nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone
{
return _instance;
}
- (nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone
{
return _instance;
}
@end
代码地址:gitHub