V大这个标题是分三部分来写的。可能今后还会有更新。这点对我来说非常重要。因为我一直深有体会,想学大神的东西,却不知道该如何学,从哪学起。觉得满眼都是好,但是究竟哪里好,怎么好自己又说不出来。只是一个很直观的觉得牛逼,或者图看起来很舒服。这样当然就跟V大文章里说到的一样:还只是业余的赞叹。 如果需要从专业上有收获,就需要有针对性的学习。
针对点学习:
- 情节,故事或内容
- 具体构造
- 抽象构成的布局
- 表现
情节,故事或内容: 故事是否吸引人或者某些方面可以引起别人的共鸣。
具体构造: 例子是人体结构,是否清楚物体本身的构造,机械运动原理等。
抽象构成的布局: 形体,比例,节奏...
表现: 光影,色彩...
任何一个好作品都是有层级的,要深挖的是底层的部分,底层好了再看表层。底层是表层的基石
- 情节,故事或内容
底层:一般英雄电影套路从启程 到 启蒙 到考验 到回归 整体框架 专业人士在意的地方。
表层:特定地点的不同情节故事。表层是吸引大多观众所在。
故事性的画面基本构架:某些人在干什么 再扩展点儿的就是 who 都有哪些人(正面反面 主角 配角 群众)when where 时代,世界观, 时间(包括天气,环境),地点 why 为什么做某事 how 具体怎么做 * what 哪些物体物件( * when where why how来自Prog老师)
具体的例子 V大公众号里写的特别好,我在这就不赘述了。如何把丰富吸引人的表层和稳固结构的底层通过中间层合理有趣的结合起来,就是功力所在了。
具体构造: V大还没有写。仅仅写我个人的猜测和理解:人体和物体/物件的构造。对我来说,大概人体生理结构是底层,而实现功能包括外观是表层。比如说 手指,手指肌肉包括骨骼是底层,是构建的基础。而手可以抓,可以握,可以通过关节做不同的手势就是丰富的表层了。物件/物体的构造:比如轿车,底层是不可缺少的像发动机,油箱,变速器,方向盘等等这些组成汽车的部件。表层的是操作台样式,加速如何,舒适程度等等。这部分等V大更新以后来验证
抽象构成的布局: 比例关系 (想到John Park Brainstrom教程里第一节课讲的就是大,中,小,细节的结构关系。这个节奏好不好,有一个最直接的影响。)
表现: V大也还没有讲。但是我个人觉得表现跟构造跟抽象构成的布局都有关联。是它们的外在形式吧。不敢妄言,还是等V大的更新
-最近在学的课上,大师兄让我着重练习的是对于空间的理解。这两天正好微博上看到饺子也在说场景的关键在于空间层次的关系。我想,空间层次就是场景中的底层部分,是我现在学习努力提高的地方