1.1常量的概念与分类
常量:在程序运行期间,固定不变的量。
常量的分类:
1.字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如: "abc"、 "Hello"、 "123”
2.整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如: 100、 200、 9、-250
3.浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如: 2.5、 -3.14、 0.0
4.字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就做字符常量。例如: 'A'、 'b'、 '9’、'中’
5.布尔常量:只有量中取值。true、 false。
6.空常量: null. 代表没有任何数据。
1.2整数类型
Java的数据类型分为两大类:
●基本数据类型:包括整数、浮点数、字符、
布尔
●引用数据类型:包括类、数组,I 接口。
四类八种基本数据类型:
基本数据类型[重点]
整数型byte short int long
浮点型
float double
字符型
char
布尔型boolean
引用数据类型(今后学习)
字符串、数组、类、接口、Lambda
注意事项:
1.字符串不是基本类型,而是引用类型。
2.浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值。
3.数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比1ong更加广泛,但是float是4字节, long是8字节。
4.浮点数当中默认类型是double.如果一 定要使用float类型, 需要加上一一个后缀F。
如果是整数,默认为int类型, 如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L。推荐使用大写字母后缀。
1.3变量的概念和定义格式
●变量:常量是固定不变的数据,那么在程序中可以变化的量称为变量。
数学中,可以使用字母代替数字运算例如x=1+5或者6=x+5。
程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的问题。比如x保存5, x也可
以保存6,这样x保存的数据是可以改变的,也就是我们所讲解的变量。
Java中要求一个变 星每次只能保存一个数据, 必须要明确保存的数据类型。
变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量。
创建一个变量并且使用的格式:
数据类型变量名称;//创建了一个变量
变量名称=数据值; //賦值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量
一步到位的格式:
数据类型变量名称=数据值; //在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值
1.4变量的注意事项
使用变量的时候,有一些注意事项:
1.如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。
2.对于float和long类型来说, 字母后缀F和L不要丢掉。
3.如果使用byte或者short类型的变量, 那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
4.没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。
5.变量使用不能超过作用域的范围。
[作用域] :从定义变量的一行开始,-直到直接所属的大括号结束为止。
6.可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写。