轻量级限流算法的实现,拿走即用!

引言

在后端服务里,流量控制是确保系统稳定运行的关键之一。今天给大家介绍一个非常简单的漏桶限流算法的实现,很轻量级,无需任何第三方依赖。

package win.liyufan.im;

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;

/**
 * 漏桶算法
 */
public class RateLimiter {
    private static final int DEFAULT_LIMIT_TIME_SECOND = 5;
    private static final int DEFAULT_LIMIT_COUNT = 100;
    private static final long expire = 2 * 60 * 60 * 1000;
    /**
     * 允许的请求速率,默认20/s,即,漏桶以该速率速率流出,
     */
    private double rate = (double) DEFAULT_LIMIT_COUNT / (DEFAULT_LIMIT_TIME_SECOND);
    /**
     * 最大请求次数, * 1000 是为了单位对齐, 漏桶算法的实现是按照毫秒为单位,
     */
    private long capacity = DEFAULT_LIMIT_COUNT * 1000;

    /**
     * 最后请求时间
     */
    private long lastCleanTime;

    /**
     * 记录用户的请求次数
     */
    private Map<String, Long> requestCountMap = new HashMap<>();

    /**
     * 记录用户的请求时间
     */
    private Map<String, Long> requestTimeMap = new HashMap<>();

    /**
     * cas自旋锁
     */
    private SpinLock lock = new SpinLock();

    public RateLimiter() {

    }

    /**
     * 构造一个限流器,指定每秒运行多少个请求
     * @param limitTimeSecond
     * @param limitCount
     */
    public RateLimiter(int limitTimeSecond, int limitCount) {
        if (limitTimeSecond <= 0 || limitCount <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException();
        }
        // 2000
        this.capacity = limitCount * 1000;
        // 2
        this.rate = (double) limitCount / limitTimeSecond;
    }

    /**
     * 漏桶算法,https://en.wikipedia.org/wiki/Leaky_bucket
     */
    public boolean isGranted(String userId) {
        try {
            lock.lock();
            long current = System.currentTimeMillis();
            cleanUp(current);
            Long lastRequestTime = requestTimeMap.get(userId);
            long count = 0;
            if (lastRequestTime == null) {
                count += 1000;
                requestTimeMap.put(userId, current);
                requestCountMap.put(userId, count);
                return true;
            } else {
                count = requestCountMap.get(userId);
                lastRequestTime = requestTimeMap.get(userId);
                // 漏桶流出
                count -= (current - lastRequestTime) * rate;
                count = count > 0 ? count : 0;
                requestTimeMap.put(userId, current);
                if (count < capacity) {
                    count += 1000;
                    requestCountMap.put(userId, count);
                    return true;
                } else {
                    requestCountMap.put(userId, count);
                    return false;
                }
            }
        } finally {
            lock.unLock();
        }
    }

    private void cleanUp(long current) {
        // 过期时间2个小时,达到过期时间,删除requestCountMap
        if (current - lastCleanTime > expire) {
            for (Iterator<Map.Entry<String, Long>> it = requestTimeMap.entrySet().iterator(); it.hasNext();) {
                Map.Entry<String, Long> entry = it.next();
                if (entry.getValue() < current - expire) {
                    it.remove();
                    requestCountMap.remove(entry.getKey());
                }
            }
            lastCleanTime = current;
        }
    }
}

// 自旋锁代码
public class SpinLock {
    //java中原子(CAS)操作
    AtomicReference<Thread> owner = new AtomicReference<>();//持有自旋锁的线程对象
    private int count;
    public void lock() {
        Thread cur = Thread.currentThread();
        //lock函数将owner设置为当前线程,并且预测原来的值为空。unlock函数将owner设置为null,并且预测值为当前线程。当有第二个线程调用lock操作时由于owner值不为空,导致循环

        //一直被执行,直至第一个线程调用unlock函数将owner设置为null,第二个线程才能进入临界区。
        while (!owner.compareAndSet(null, cur)){
        }
    }
    public void unLock() {
        Thread cur = Thread.currentThread();
        owner.compareAndSet(cur, null);
    }
}

漏桶算法核心思想

漏桶算法示意图
  • 请求会被放入一个固定容量的桶中
  • 桶里的水流出的速率是固定的, 不会因为短时间积累大量请求而瞬间爆发, 通过流出速度控制了请求的处理速度, 当请求过大,桶已满后,后面来的请求都会被丢弃。

漏桶算法和令牌桶算法是相反, 令牌桶算法是来一个请求,拿走一个令牌,直到令牌桶里没有令牌了,下面对比下两种限流方式的区别

漏桶算法与令牌桶算法的比较

特性 漏桶算法 令牌桶算法
请求流入速率 请求流入不受限制,但会被平滑处理 请求流入不受限制,可以有突发流量
请求处理速率 固定的流出速率 固定速率生成令牌,允许突发请求
丢弃策略 请求积压时丢弃 超过令牌桶容量时丢弃请求
适用场景 平稳流量控制,避免过载 支持突发流量,适用于高并发场景
优点 流量控制平稳,能有效防止系统过载 允许突发流量,灵活性高
缺点 丢弃突发请求,缺乏灵活性 可能浪费令牌,处理突发流量不平滑

漏桶算法与令牌桶算法的选择

  • 漏桶算法适合于那些需要严格流量控制的场景,尤其是对请求速率要求非常平稳的系统。比如,一些高并发的API接口,如果对请求速率进行严格控制,避免请求量过大时,漏桶算法可以很好地限制流量波动。

  • 令牌桶算法则适合那些需要处理突发流量的场景,比如在线游戏、即时通讯等应用。在这些场景中,用户请求的数量可能会因为某些突发事件而急剧增加,令牌桶算法通过令牌积累和突发流量的处理能力,可以灵活应对这种需求。

代码解析

  1. 参数配置与初始化

    • 默认的请求限制时间为5秒,最大请求数为100。
    • rate表示每秒允许的请求数,capacity表示桶的最大容量。
  2. 请求计数和时间的存储

    • requestCountMap:存储每个用户的请求次数。
    • requestTimeMap:存储每个用户的最后请求时间。
  3. 请求处理(核心部分)

    • isGranted方法使用漏桶算法来判断用户的请求是否被允许。首先,它检查用户的请求时间,如果是第一次请求,桶初始化为1000(表示第一个请求可以直接通过)。
    • 如果不是第一次请求,算法计算已过时间并根据速率更新桶的水位。如果水位没有超过容量,允许请求;如果超过了容量,拒绝请求。
  4. 清理过期数据

    • cleanUp方法每两小时清理一次过期的用户请求数据,防止内存溢出。

总结

这段限流算法实现的比较简易,仅适合单体服务,如果是分布式系统可以使用redis来实现。

最后, 欢迎收看往期干货加瓦点灯

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