学习笔记

  • 颜色常识(使用UIColor+Hex分类)

    • 颜色由3种颜色通道组成,R,G,B
    • 颜色有几种表现形式,24位,32位
    • 每个颜色通道,占8位,0~255(10进制)
    • OC取值,0~1
    • #:美工中16进制表示形式
    • 0X:OC中16进制
    • #ffffff:每2个就是一个颜色通道
    • R:FF => 255 G:ff => 255 B:FF => 255
  • 启动图片

    • LaunchScreen 比 LaunchImage优先级高
    • 设置一些东西不好使,第一种:清空xcode缓存 cmd + shirt + k 第二种:直接删掉,重新运行
    • 启动界面是由启动图片决定,那么可视范围由启动图片决定
    • LaunchScreen:自动识别当前模拟器或者真机尺寸,美工提供一个可拉伸图片,可以展示更多内容
    • LaunchScreen原理:仅仅还是帮你截屏,作为启动图片.
  • 状态栏

    • 在项目配置中一般选择Status Bar Style为默认模式,并勾选Hide status bar,该属性只在应用程序启动时生效
  • tabBarItem遇到的问题

    • 选中图片被渲染
      • 解决
        • 直接操作图片
        • 通过代码(UIImage+Image分类实现),并修改插件
    • 选中文字颜色被渲染
      • 解决
        • 富文本属性setTitleTextAttributes:描述文本的字体,颜色,阴影,空心,图文混排。模型都是通过富文本属性设置
        • 注意:tabBar按钮字体大小,由正常状态决定
  • initialize:当前类或者子类初始化的时候调用该方法

  • load:方法只会调用一次,类加载内存的时候就会调用

  • UIAppearance注意点

    • 谁能使用appearance,只有遵守了<UIAppearance>
    • appearance:获取整个应用程序下所有的东西
    • 只有属性被UI_APPEARANCE_SELECTOR宏修饰,才能使用UIAppearance统一设置
    • appearance:只能在显示之前设置(先将控件所在的view移除,再重新添加)
    • appearance:夜间模式
  • 如何查找插件安装在哪?

    • 打开插件工程
    • 点击放大镜,搜索plug
    • 查看工程文件文件,install Path
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