许多常见的应用都有换肤的功能,甚至支持用户自定义皮肤。如果将所有皮肤用到的资源都打包到apk里面不仅会使得apk的大小急剧上升,也会大大增加维护的难度。所以大部分的开发者都会选择将这些资源从apk中剥离出来放到其他地方。
一种常用的方案就是将使用到的字符串、图片等资源打包到一个皮肤apk中,这个皮肤apk中只包含资源,没有任何的代码。主apk在启动之后从这个皮肤apk中加载资源,从而减少主apk的大小,同时也将不同皮肤的资源分别放到不同项目中,提高可维护性。
获取皮肤apk的Resources
我们都知道安卓应用的资源是通过Resources去管理的,只要能获取到皮肤apk的Resources,那么就能够读取到皮肤apk中的资源文件。
方法一
第一种获取Resources的方式是通过皮肤apk的Context去获取:
private Resources getResourcesByContext(Context context, String skinApkPackage) {
try {
return context.createPackageContext(skinApkPackage, Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY)
.getResources();
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
这种方式很简单,但是却有一定的局限性。因为要使用这种方式去获取Resources,必须将皮肤apk也安装到系统。
方法二
第二种方法是通过获取皮肤apk的AssetManager,直接new一个Resources出来:
private Resources getResourcesByAssetManager(Context context, String skinApkPath) {
try {
Method method = AssetManager.class.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class);
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
method.invoke(assetManager, skinApkPath);
return new Resources(
assetManager,
context.getResources().getDisplayMetrics(),
context.getResources().getConfiguration()
);
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
这种方向需要用到反射去调用AssetManager.addAssetPath,但是只需要将皮肤apk下载下来,并不需要安装也能读取到里面的资源。
加载资源
一般我们都是通过资源的id从Resources中加载资源的,但是当资源在其他apk里面的时候,我们没有办法直接通过R类知道资源的id,所以需要使用Resources的getIdentifier方法去获取id:
public int getIdentifier(String name, String defType, String defPackage) {
return mResourcesImpl.getIdentifier(name, defType, defPackage);
}
获取到id之后就能直接加载资源了:
public String getString(String name) {
int id = mResources.getIdentifier(name, "string", SKIN_APK_PACKAGE);
if (id == 0) {
return null;
}
return mResources.getString(id);
}
public Drawable getDrawable(String name) {
int id = mResources.getIdentifier(name, "drawable", SKIN_APK_PACKAGE);
if (id == 0) {
return null;
}
return mResources.getDrawable(id);
}
Demo
这个demo很简单
首先新建一个皮肤应用项目,在皮肤应用项目中放入img.png和创建一个字符串:
<resources>
<string name="app_name">Skin</string>
<string name="label">hello world</string>
</resources>
然后创建一个主应用项目在MainActivity中从皮肤apk加载图片和字符串显示出来
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private final static String SKIN_APK_PACKAGE = "demo.linjw.skin";
private final static String SKIN_APK = "skin-debug.apk";
private SkinHelper mSkinHelper;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//需要将皮肤apk安装到系统
mSkinHelper = new SkinHelper(this, SKIN_APK_PACKAGE);
//需要将皮肤apk放到存储卡根目录
//File skinApk = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath(), SKIN_APK);
//mSkinHelper = new SkinHelper(this, SKIN_APK_PACKAGE, skinApk);
TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
textView.setText(mSkinHelper.getString("label"));
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
imageView.setImageDrawable(mSkinHelper.getDrawable("img"));
}
}
SkinHelper代码如下:
public class SkinHelper {
private final Resources mResources;
private final String mSkinApkPackage;
public SkinHelper(Context context, String skinApkPackage) {
mSkinApkPackage = skinApkPackage;
mResources = getResourcesByContext(context, skinApkPackage);
}
public SkinHelper(Context context, String skinApkPackage, File skinApk) {
mSkinApkPackage = skinApkPackage;
mResources = getResourcesByAssetManager(context, skinApk.getPath());
}
/**
* 使用Context.createPackageContext加载Resource
*
* @param context
* @return
*/
private Resources getResourcesByContext(Context context, String skinApkPackage) {
try {
return context.createPackageContext(skinApkPackage, Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY)
.getResources();
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
/**
* 使用反射创建AssertManager加载Resource
*
* @param context
* @return
*/
private Resources getResourcesByAssetManager(Context context, String skinApkPath) {
try {
Method method = AssetManager.class.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class);
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
method.invoke(assetManager, skinApkPath);
return new Resources(
assetManager,
context.getResources().getDisplayMetrics(),
context.getResources().getConfiguration()
);
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
public String getString(String name) {
int id = mResources.getIdentifier(name, "string", mSkinApkPackage);
if (id == 0) {
return null;
}
return mResources.getString(id);
}
public Drawable getDrawable(String name) {
int id = mResources.getIdentifier(name, "drawable", mSkinApkPackage);
if (id == 0) {
return null;
}
return mResources.getDrawable(id);
}
}
效果如下:
完整代码
完整代码可以在这里获取