非常感谢你的支持。
本图的主要目标是在不降低星际趣味性的大前提下尽量的简化操作,即使运营已简化,在某些技能上还是本着能减就减的原则来“做减法”。
本图对于幽灵的定位是灵能单位杀手。具体说来,主要用于秒掉神族的电兵,虫族的后虫,当然虫族的地刺和雷兽也有灵能的属性,所以幽灵对他们也是优势的。幽灵的地对地射程提升到了8,是仅次于坦克射程的对地单位(地刺射程是6),并且可以隐身。当然,目前看来可能还是弱了一些,下个版本我在考虑增加幽灵对其他单位的伤害值。
EMP已经跟星际1一样还给了科学船。
补给站主要是给敌方制造屏障,多一个升降按钮确实有很多好处,但是也增加了操作。同样,虫族也移除了除了地刺以外其他地面单位的埋地,神族追猎也移除了闪现——总体思路就是尽量简化操作。
我对核弹的理解是威慑而不是直接的杀伤,在大规模拼兵的时候,这种逼着敌人需要移动阵地的技能已经非常强大了。
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