GUI:
图形用户界面,又称为图形用户接口。
Awt与Swing:
java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。
Awt:需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件
Swing:在Awt的基础上,建立的一套图形化界面系统,其中提供了更多的组件。而且完全由java实现。增强了移植性。属轻量级控件
GUI 布局:
①FlowLayout(流式布局管理器,构造方法可指定对齐方式、水平垂直间距)
特点:从左到右的顺序排列,默认居中。
②Borderlayout(边界布局管理器)
特点:按照东南西北中的顺序排列, Frame默认的布局管理器。其中每个部分只可添加一个组件,若添加多个组件,则最后添加的组件会覆盖前面的。
③GridLayout(网格布局管理器,构造方法可指定水平垂直间距)
特点:规则的矩阵 ,系统自带的计算器用的就是这个布局。
④CardLayout(卡片布局管理器)
特点:选项卡
⑤GridBagLayout(网格包布局管理器,又称坐标式布局(最灵活的布局方式))
特点:非规则的矩阵,是GridLayout的变种,一个组件可以存放在多个格子之中。通过坐标确定组件位置。
Frame:
1.创建frame窗体
2.对窗体进行基本设置。比如大小,位置,布局
3.定义组件
4.将组件通过窗体的add方法添加到窗体中
5.让窗体显示。通过setVisible(true)
事件监听机制:
1.事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件
2.事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件
3.监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中
4.事件处理:以上三者java中都定义好了,直接获取其对象用来调用就可以了。我们需要对产生的动作进行处理
窗口事件:
在Frame的父类中找到Window中的addWindowListener()方法
addWindowListener() 方法的参数 是一个接口 WindowListener,里面有7个方法。