前言
工作与音乐相关的,所以避免不了工作中要涉及到 Equalizer
。中文叫均衡器,缩写就是 EQ
,和情商的缩写一样。我先抛砖引玉,说直白点就是把声音优化来更好听。我直接搬移一段维基百科的说明,这个才是专业的解释。
均衡器在通讯系统中是很重要的一部分,由于传送信号在传送路径到接收器接收的过程中会受到多路径干扰、路径中遮蔽物阻挡造成遮蔽效应,这些现象都会造成接收讯号错误率上升。因此为了降低通讯系统传输的错误率要作通道估测,经由估测的结果对通道响应做补偿进而降低传送错误率。均衡器用于改变特定音乐源或主输出混音的频率响应。
安卓设置 EQ
这个类是继承 audioEffect
,应用程序创建 Equalizer
对象以在音频框架中实例化和控制均衡器引擎。应用程序可以简单地使用预定义的预设,或者对均衡器控制的每个频带中的增益进行更精确的控制。均衡器实现公开的方法,参数类型和单元直接映射 OpenSL ES 1.0.1
规范(http://www.khronos.org/opensles/)为 SLEqualizerItf
接口定义的方法,参数类型和单元。有关更多详细信息,请参阅此规范。
要将均衡器附加到特定的 AudioTrack
或 MediaPlayer
,请在构造均衡器时指定此 AudioTrack
或 MediaPlayer
的音频会话 ID
。
设置 EQ
有 2 种方法,一种是直接设置每一个 band
的值,还有一种就是设为值预定义 preset
的值,比如 Jazz
、Rock
等。
Talk is cheap, show me code!
1. 设置每一个 Band 的值
直接上重要的代码部分
Equalizer.Settings settings = mEqualizer.getProperties(); //获取当前的配置
String str = settings.toString();
settings = new Equalizer.Settings(str);
settings.curPreset = (short) 6; //用户自定义的的preset值
// 这个band的数量是根据实际情况来的,默认的是3个
// 也可以用 getNumberOfBands() 获取总的band数
// 下面是演示的3个band的值
// band值的范围可以用 getBandLevelRange() 获取范围
settings.bandLevels[0] = 0;
settings.bandLevels[1] = 0;
settings.bandLevels[2] = 0;
mEqualizer.setProperties(settings); // 设置值
2. 设置为系统预定义的值
直接上重要的代码部分
Equalizer.Settings settings = mEqualizer.getProperties(); // 获取当前的配置
String str = settings.toString();
settings = new Equalizer.Settings(str);
settings.curPreset = (short) 0; // 设置为自定义的值,有Rock、Jacc、Classic、Pop等
小结
在实现的时候,最好用获取到的实例的 set
方法来设置值,这样既能避免有其他的值没有被设置的话,会抛异常 IllegalArgumentException
、IllegalStateException
、UnsupportedOperationException
,也不要写 hard-code。我在维基也找到对应的 EQ
相关的算法,有线性均衡器、MMSE均衡器、LMS算法、RLS算法、Decision feedback equalizer等,如果感兴趣的话,可以直接访问下面的连接。