《黑神话:悟空》正式解锁以来,引起全网骚动,24小时内,它在全球最大的数字游戏发行平台Steam上就卖出了超过了300万份。单从数据上看,《黑神话:悟空》已经成为继《原神》之后,最畅销的国产游戏了。
玩游戏的和不玩游戏的,都在关注着这款游戏。连人民日报新华网CCTV都在报道。毕竟,谁能拒绝文化输出的自信和沉浸式的游戏体验呢?
我是属于不玩游戏的。
年轻的时候,我也特别喜欢玩游戏。从小时候的红白机,到世嘉、土星、PS……游戏很容易让人沉浸在时间里。记得大学时玩三国,从早晨坐进机房,再回过神来的时候已到日暮。戴着耳机玩生化危机,那种身临其境的真实感让人心跳不已。工作后也有段时间,事情都理顺了,得心应手游刃有余,一有空就到电脑上玩几局实况足球,游戏手柄都换了好几个。
后来因为某些原因,我不怎么玩游戏了,甚至对游戏有了很大的敌意,特别是这种容易Kill Time的游戏。不只是游戏,我对一些容易让人成瘾的东西,都抱有抵触。
心理学家说,从来不玩游戏,其实是一种不正常的心理。 我偶尔也会玩,比如实在无聊时来一局小游戏,15、20分钟。
游戏可以提供一种放松的方式,帮助人们摆脱日常生活的压力,有助于缓解焦虑和紧张情绪。
游戏通常包括一系列任务和目标,完成这些任务可以带来成就感和满足感。
一些策略类游戏还需要玩家思考,一些动作类游戏需要提高反应速度。对小朋友来说,好的游戏有助于认知能力的提高,并可以在娱乐中获得教育益处。
玩游戏,容易沉浸入心流,让人的想法变得简单,就活在当下。
但我现在总觉得时间不够用。有比游戏更重要的人,更重要的事情,需要我活在当下。哪怕一个人独处很长一段时间,也不会觉得无所事事。
玩不玩游戏,都很正常。人与人差异很大,每个人都有不同的需求和兴趣。无论选择玩与否,关键在于平衡和自我管理。
虽然不玩,我也会关注《黑神话:悟空》。一款现象级的游戏,可以给人很多启发。《黑神话:悟空》可能会让不少同行看到一条成功的路径。
早在十多年前,中国的游戏产业已经形成了规模,但那时走的主要是收割路线。后来法规限制,不允许恶意氪金收割玩家了,于是又有了各种卖皮肤的手游。虽然从内容价值上说,绝大多数游戏都可以归为文化垃圾,但客观上推动了游戏策划、角色设计师、场景设计师、3D设计师、游戏逻辑程序员、服务器开发运维、音效音乐设计、测试工程师等职业的标准化,以及这些工种之间熟练的配合。
十多年的时间,新一代的游戏玩家,也没有了“玩盗版”的概念。哪怕你告诉他们在哪个网站上花20块钱就可以永久下载全部游戏,他顶多也就是在上面体验一下盗版,一旦发现好玩,马上就会去Steam上花钱买个正版回来。
与此同时,《黑神话:悟空》的开发团队,对《西游记》的研究也不是一天两天了。他们在2010年做过腾讯的《斗战神》项目,而《斗战神》的故事蓝本是今何在的小说《悟空传》(我也很喜欢)。这个团队制作的另一款游戏《百将行》,其中也有不少来自《西游记》的元素。在制作《黑神话:悟空》的过程中,制作团队还去山西、川渝一带,搜寻了不少寺庙佛像,这些后来都成为游戏的素材蓝本。
曾国藩说,“结硬寨,打呆仗”。《黑神话:悟空》中的主线+支线+隐藏关卡里的Boss和精英怪,加在一起超过100个,每一个都有独特的外形,每一个形象的动作模组少则10几个,多则100多个。这100多个人物都是从《西游记》小说中挑选出来的。
不仅在人物设定上费尽心思,这个游戏在美术上也一样下了“笨功夫”。网上这方面的解析多不胜数,也引发了多地文旅发声:快跟悟空来旅游!
恰逢其时。《黑神话:悟空》收获了压倒性的好评。从6月8日预售算起,《黑神话:悟空》的销售额已经超过4亿人民币。这不光是中国玩家贡献的,在国外的很多游戏榜单上,也呈现了霸榜的架势。从游戏本身的出版方浙版传媒,到游戏设定集的出版方之一中信出版,再到间接持股制作公司的华谊兄弟,股票涨幅都超过了10%。
当你在做一件确实很争气,确实很厉害的事情时,一定会有人会打心眼里盼着你好,盼着你成。浪漫有可能是残酷的东西,缔造一个黑神话,是一次仰望星空的旅程,也是一段如履薄冰的征途。从打工人变身天命人,《黑神话:悟空》制作团队做到了。
对的,至少要先赚到钱,才能谈理想。