1. 普通变量
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef void(^BLK)(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
BLK block1;
{
int a = 2;
block1 = ^{
a++;
};
block1();
}
}
return 0;
}
报错:变量a缺少__block修饰
原因:
block1对应的C语言结构体中其实是有一个自己的变量int a
的,这个a接收了外部a的值,就像方法内部的变量接收了参数的值,但是在Block内是无法修改外部a的值的。
2. 全局静态变量
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef void(^BLK)(void);
static int a = 2;
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
BLK block1;
{
block1 = ^{
a++;
printf("a = %d\n", a);
};
block1();
}
}
return 0;
}
结果:a = 3
原因:a是全局静态变量,在任何地方都可以使用
3. 局部静态变量
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef void(^BLK)(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
BLK block1;
{
static int a = 2;
block1 = ^{
a++;
printf("a = %d\n", a);
};
block1();
}
}
return 0;
}
结果:a = 3
原因:Block截获了静态变量a的指针,并将该指针传递给Block中的同名指针变量a,这样通过指针即可修改外部a的值;看图
4. __block修饰变量
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef void(^BLK)(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
BLK block1;
{
__block int a = 2;
block1 = ^{
a++;
printf("a = %d\n", a);
};
block1();
}
}
return 0;
}
结果:a = 3
原因:
__block修饰的变量,不再是一个普通的变量,而是被声明为一个结构体;
将外部结构体a的指针&a作为参数,传递给Block的构造函数
Block结构体内部也有一个指向变量结构体的指针a,指针a接收到了构造函数传来的参数&外部结构体变量a
,所以这里跟上面局部静态变量的情况一样,是通过传递指针来实现访问Block外部的变量的;看图:
5. 截获对象
截获对象时,有2中情况:
1、不可以修改对象
2、可以修改对象的值
我们以第二种情况为例,看看C语言代码
看起来和上面的普通变量的情况差不多,都是值做参数;但是为什么上面不可以修改变量,而这里可以修改对象的值,但是不能修改对象呢??
原因:
上面普通变量的情况中,传递的是具体的值;这里传递的不是值,而是指针;
我们知道数组名就是指向数组的指针,所以我们传递的是指针,因此可以修改指针所指的内存中的内容(可以对数组进行增删改查),而不可以修改指针(如同上面普通变量情况中,不可以修改变量)
如果我们要修改对象,可以通过__block关键字进行
6. __block修饰对象
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef void(^BLK)(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
BLK block1;
{
__block NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray array];
block1 = ^{
mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@(1), nil];
printf("%d\n", [mutableArray[0] intValue]);
};
block1();
}
}
return 0;
}
结果:1
原因:
(1)__block关键字
使原来的mutableArray
被同名结构体取代
(2) 外部结构体变量的指针作为Block构造函数的参数
(3) Block内部的结构体指针,通过构造函数接收了指向外部变量的指针
(4)&mutableArray
指向结构体,所以我们可以更改结构体(代码上表现为可重新定义对象),也可以修改对象(增删)
综上所述,
- 要想在Block内修改外部变量,需要将变量的地址传进来(如采用局部静态变量的方法),或者使用__block关键字
- 要想在Block内重新定义外部对象,需要将对象的地址传进来(必须使用__block关键字),否则只能修改对象(增删)
个人学习,可留言指正